일상의 경험이 정상으로 돌아오기까지는 오랜 시간이 걸리겠지만, 팬데믹이라고 해서 우리의 평범한 본능이 사라지는 것은 아닙니다. 오프라인 상점에 대한 접근이 중단되더라도 우리는 여전히 쇼핑을 하고 싶습니다. 그것은 수년 동안 혁신을 위해 무르익은 영역이었고, 새로운 발전은 옷을 입어보는 것의 미래가 어떨지를 보여줄 것입니다.
코넬 대학의 연구원들이 옷 쇼핑에 증강 현실을 사용하는 현황에 대한 연구를 발표했습니다. AR은 포켓몬고에서 가장 잘 알겠지만 이 경우 환경 낭비와 에너지 비용을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. Cornell 팀은 쇼핑객이 실시간으로 신체의 잠재적인 의상을 볼 수 있는 도구를 개발했습니다. 이 프로그램은 원하는 아이템을 라이브 이미지에 겹쳐서 사용자에게 온라인 쇼핑 중에도 대략적인 탈의실 경험을 제공합니다.
이 기술은 아직 갈 길이 멀지만 그 의도는 실제 문제를 해결합니다. 온라인으로 구매한 의류의 약 70%가 반품됩니다. 쇼핑객은 종종 고려해야 할 다양한 크기나 종류를 구매하기 때문입니다. 불행히도 소매업체는 해당 품목을 다른 구매자에게 전달하기보다 단순히 반품된 상품을 매립지에 버리지 않는 경우가 많습니다. 낭비되는 자재와 운송에 드는 에너지 비용은 고객 불만과 환경 문제의 악순환을 만듭니다. 온라인 쇼핑객이 처음에 올바른 옷을 입도록 돕는 것은 회사의 수익에도 좋습니다. AR은 쇼핑의 전성기를 맞이할 준비가 되지 않았지만 곧 시작될 것입니다. 빠르면 빠를수록 좋습니다.