메타버스란 무엇이며 메타버스 주식은 무엇입니까?


2020년 4월 래퍼 Travis Scott은 2,770만 명이 넘는 Fortnite 플레이어를 모아 Fortnite 게임 내에서 콘서트를 관람했습니다. 거의 1년 후 아티스트 Beeple의 디지털 콜라주가 NFT 형식으로 6,930만 달러에 판매되었습니다. 이제 Facebook의 새로운 CTO인 Andrew Bosworth는 소셜 미디어 플랫폼이 완전한 "메타버스" 회사로 부상하도록 돕고 있습니다.

"메타버스"라는 단어를 들으면 가상 세계를 의미합니다. 미래 지향적으로 들리지만 생각해보면 우리 삶의 많은 부분이 이미 커뮤니티와 플랫폼을 통해 온라인으로 살고 있습니다. 게임, 디지털 경험, 디지털 수집품 등의 등장으로 가상 세계에 점점 더 많은 IRL 경험이 제공되고 있습니다. 이러한 변화는 기업이 미래에 회사를 구축하는 것에 대해 생각하는 방식에 영향을 미칩니다.

가상 현실이나 온라인 플랫폼 그 이상, 더 큰 메타버스가 중요합니다. 게다가 현대 투자자들에게 기회가 될 수도 있습니다.

TL;DR

  • "메타버스"라는 용어는 구체적인 정의가 없지만 가상 세계와 플랫폼의 복잡한 웹을 가리키는 경우가 많습니다.
  • 블록체인은 NFT 마켓플레이스 및 암호화폐와 같은 것들을 구동하기 때문에 메타버스에 중요합니다.
  • 메타버스는 하나의 가상 세계 플랫폼, 비디오 게임 또는 도구가 아니라 경험, 장치, 도구 및 인프라의 상호 연결된 네트워크입니다.
  • 이 용어는 작가 Neal Stephenson이 소설 Snow Crash에서 만들었습니다. , 실제 사람의 아바타가 3D 가상 세계에 존재합니다.
  • 일각에서는 당국이 Facebook 및 기타 소셜 미디어 거물을 모니터링하는 데 여전히 뒤쳐져 있기 때문에 메타버스가 기술 회사가 규제를 회피하려는 책략이라고 우려합니다.

메타버스의 진정한 의미는 무엇입니까?

메타버스는 다양한 가상 및 디지털 경험을 포괄하므로 단일 정의가 없습니다.

Snow Crash 책 보기 "메타버스"라는 용어의 첫 공식 기록을 위해 Neal Stephenson이 작성했습니다. 2011년 Ready Player One을 비롯한 여러 SF 미디어 제작물에서도 언급했습니다. .

<블록 인용>

“메타버스는 지속적이고 실시간으로 렌더링된 3D 세계와 시뮬레이션의 광대한 네트워크로 ID, 개체, 기록, 지불 및 자격의 연속성을 지원하며 각각 개인과 함께 효과적으로 무제한의 사용자가 동시에 경험할 수 있습니다. 존재감." – "메타버스 입문서"라는 일련의 기사를 저술한 벤처 자본가인 Matthew Ball

Facebook은 최근 가상 현실 부문인 Reality Labs의 일부로 메타버스 개발에 전적으로 집중하기 위해 자체 경영진을 구성했습니다. 지난 7월 마크 저커버그(Mark Zuckerberg) 최고경영자(CEO)는 페이스북이 5년 안에 소셜미디어 기업이 아닌 메타버스 기업이 될 것이라고 말했다. 메타버스를 "당신과 같은 물리적 공간에 있지 않은 다른 사람들과 함께 만들고 탐색할 수 있는 가상 공간의 집합"이라고 부릅니다.

가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 메타버스에 필수적인 두 가지 기술입니다.

메타버스의 다른 측면에는 실시간 3D 컴퓨터 그래픽, 개인화된 아바타, 사람 대 사람의 사회적 상호 작용, 가상 상품의 통화 교환이 포함될 수 있습니다.

메타버스는 가상 현실과 어떻게 다른가요?

이것은 혼동을 일으킬 수 있지만 Matthew Ball은 "가상 현실은 메타버스를 경험하는 방법일 뿐입니다."라고 말합니다. 그 설명에 따르면 가상 현실은 메타버스의 일부이지만 그 이상의 것이 있습니다.

아마도 메타버스는 워싱턴 포스트(Washington Post)에 따르면 "증강 현실과 가상 현실을 함께 연결하여 아바타가 한 활동에서 다음 활동으로 원활하게 이동할 수 있는 대규모 공동 사이버 공간"에 더 가깝습니다. 가상 현실은 확실히 메타버스의 중요한 측면이지만 메타버스를 가상 현실과 동일시하는 것은 지나치게 단순화한 것입니다.

메타버스 주식

이러한 메타버스 주식을 살펴보십시오. 대부분은 "순수한" 메타버스 주식이 아니지만 메타버스를 구동하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어를 개발합니다.

  • 알파벳(NASDAQ:GOOG, GOOGL): 증강 현실에 대한 투자
  • Fastly(NYSE:FSLY): 에지 컴퓨팅 IaaS(Infrastructure-as-a-Service) 플랫폼
  • 유니티 소프트웨어(NYSE:U): VR 기술 지원 제공
  • 페이스북(NASDAQ:FB): 소셜 미디어 플랫폼이 Oculus 및 해당 앱 Horizon Workrooms를 통해 VR로 분기되었습니다.
  • Nvidia(NASDAQ:NVDA): 칩이 서버와 중앙 집중식 컴퓨터에 전력을 공급할 수 있는 반도체 회사
  • Roblox(NYSE:RBLX): 기본 메타버스가 이미 포함된 VR
  • 소니(NYSE:SONY): 게임 콘솔 및 VR 헤드셋을 보유한 회사
  • Autodesk(NASDAQ:ADSK): SaaS 및 소프트웨어를 사용하여 가상 세계를 설계하는 소프트웨어 회사
  • Shopify(NYSE:SHOP): NFT 플랫폼과 Primer라는 AR 앱을 보유한 전자상거래 결제 서비스 회사
  • 라운드힐 볼 메타버스 ETF(META): 벤처 캐피털리스트 Matthew Ball이 설립한 새로운 테마 ETF

메타버스가 왜 중요한가요?

냉소적인 면에서 메타버스는 규제를 피하기 위한 수단으로 일부에서는 보입니다. 연구원인 조안 도노반(Joan Donovan)과 같은 일부는 "기술을 신선하고 새롭고 멋있게 만들 수 있는 한 규제를 피할 수 있다"고 생각합니다. 결국 당국이 메타버스를 이해하지 못하면 어떻게 규칙을 부과할 수 있습니까?

NFT(Non Fungible Token) 거래, 이벤트에 가상 아바타 참석, 암호화폐 거래가 보편화되면서 메타버스가 앞으로 나아가고 있음이 분명해졌습니다.

메타버스에 대한 다소 단순화된 설명은 다음과 같습니다. 인터넷이지만 훨씬 더 많습니다. Matthew Ball은 자신의 에세이에서 "메타버스가 거의 모든 산업과 기능에 혁명을 일으킬 것이라고 추측할 수 있습니다."라고 주장합니다. 지불 서비스, 의료, 엔터테인먼트, 소비재, 노동 및 새로운 산업 개발에 영향을 미칠 가능성이 있습니다.

전체 메타버스는 앞으로 수십 년이 걸릴 수 있으며 많은 기술 발전과 비즈니스 변화가 아직 없습니다. Fortnite 및 Roblox와 같은 게임이나 Facebook 및 Geocities와 같은 플랫폼이 메타버스에 대한 매력적인 설명처럼 보일 수 있지만 훨씬 더 미묘한 차이가 있습니다.

NFT 마켓플레이스 재단의 설립자이자 CEO인 Kayvon Tehranian에 따르면 메타버스는 인터넷 제작자가 잘못한 부분을 개선할 수 있는 기회가 될 수 있습니다. 뉴욕 타임즈 테헤라니안은 블록체인 기술을 메타버스의 핵심이라고 부르고 사람들의 참여는 부차적이라고 보고했습니다.

요점

과거의 신기술의 점진적인 변화와 마찬가지로 메타버스를 향한 구조적 움직임을 실시간으로 인식하지 못할 수도 있습니다. 일부는 메타버스가 몇 년 안에 실제로 중요할지에 대해 회의적입니다. 다른 이들은 시간이 지나면서 그 어느 때보다 상호 연결된 사회를 위한 일종의 틀을 구축할 것이라고 믿습니다.

당신이 어느 편에 있든 한 가지는 분명히 현실적입니다. 사람들이 메타버스와 모든 인접 구성 요소에 투자하고 있다는 것입니다.


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