몇 년 전만 해도 온라인 시장이 존재할 수 있다는 것은 상상조차 할 수 없었습니다. 기술의 발전으로 전자 상거래는 이제 잘 확립되고 널리 받아들여지는 현실입니다. 그러나 모든 좋은 일에는 대가가 따릅니다. 이 경우 트리거될 수 있는 것은 보안 위협입니다. 54%의 기업이 최소한 한 번 이상의 성공적인 보안 공격을 경험했습니다.
보안 공격을 받은 기업의 60%가 6개월 이내에 사업을 중단/폐기했습니다. 글로벌 기업의 38%만이 사이버 공격을 성공적으로 처리했습니다. 따라서 위협에 맞서 싸울 수 있는 적절한 장비를 갖추고 있어야 합니다. 이 기사에서는 전자 상거래가 직면한 몇 가지 위협과 이를 도울 수 있는 방법에 대해 설명합니다.
일반적으로 라이벌이 네트워크 소스를 의도한 사용자에게 영구적으로 또는 일시적으로 쓸모없게 두기 위해 수행하는 사이버 공격입니다. DDoS 공격은 일반적으로 가짜 요청으로 도구를 플러딩하여 서버에 과부하가 걸리게 하여 모든 진짜 요청을 차단합니다. 들어오는 트래픽 홍수의 모방은 수많은 해커가 제어하는 소스에서 발생합니다.
따라서 이름이 분산 서비스 거부입니다. 이 트릭은 또한 단일 소스를 차단하여 공격을 중지할 수 없도록 합니다. 이러한 종류의 공격은 일반적으로 최대 판매 기간에 증가하고 있습니다. 이러한 공격은 많은 수익의 손실을 초래할 수 있지만 가장 큰 위험은 평판입니다. 고객의 신뢰와 신뢰를 잃는 것은 치명적입니다. 2. 신용 카드 사기
신용 카드 사기는 아마도 전자 상거래 사이트가 오랫동안 직면해 온 고전적인 보안 사기일 것입니다. 추적하기가 상당히 어렵기 때문입니다. 전자 상거래가 하루에 수백 건의 거래를 처리하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그러한 조치가 진행 중임을 알려줄 수 있는 몇 가지 징후를 나열하려고 노력할 것입니다.-
이러한 경우 지불이 이루어지기 전에 확인이 필요합니다. 그렇지 않으면 평판이 손상되는 것은 물론이고 궁극적으로 귀중한 재고를 잃고 고객에게 돈을 갚는 결과를 낳습니다.
3. 멀웨어
맬웨어는 기본적으로 사이버 범죄자가 개발한 컴퓨터 네트워크에 액세스하거나 손상시키기 위한 일종의 소프트웨어입니다. SQL 주입 맬웨어 파일과 같은 기술을 통해 해커는
이를 막기 위해 안티바이러스 프로토콜이 진화해야 합니다. 4. 나쁜 봇
Wikipedia는 봇을 "인터넷을 통해 자동화된 작업(스크립트)을 실행하는 소프트웨어 응용 프로그램"으로 정의합니다. 나쁜 봇은 웹에서 실제 인간의 워크플로를 모방하고 위협을 유발할 의도로 실제 사용자처럼 행동합니다. 봇은 도난당한 카드 번호를 찾는 데 사용될 수 있으며 성공할 때까지 다양한 순열을 사용하여 해당 카드의 CVV를 알아낼 수도 있습니다.
해커는 이 정보를 사용하여 다른 사람의 이름으로 무엇이든 구입할 수 있습니다. 나쁜 봇이 수행할 수 있는 다른 작업은 가격 스크래핑 및 계정 획득입니다. 다양한 조치 중 다행스럽게도 나쁜 봇과 싸우기 위한 CAPTCHA가 있습니다.
5. 전자 스키밍
전자 스키밍은 전자 상거래에서 상당한 위험 요소입니다. 사이버 범죄자는 전자 상거래 사이트의 지불 프로세스 페이지에서 신용 카드 정보와 같은 개인 데이터를 훔치는 데 사용합니다. 오해의 소지가 있는 외부 링크와 결제 페이지 포털은 쇼핑객을 오도할 수 있습니다.
사이버 범죄자는 제3자, 성공적인 피싱 시도 또는 사이트 간 스크립팅을 통해 사이트에 액세스할 수도 있습니다. 고객이 결제 페이지에 액세스하는 즉시 사이버 범죄자가 결제 정보를 캡처할 수 있습니다. 고객은 이러한 확인되지 않은 웹사이트에 대해 경고를 받았어야 하며 정품 여부를 확인해야 합니다.
저자:
Ankit Pahuja는 Astra Security의 보안 에반젤리스트입니다. Ankit은 공공 네트워크, 카메라, 프린터, 액세스 포인트 및 웹 애플리케이션의 취약점을 영원히 찾아낸 공로로 수여되었습니다. J 오늘까지 그는 100개 이상의 기업이 보안을 유지하도록 도왔습니다.