새로운 블록체인 채택자:이더리움과 스포츠

계약 경매
첫 번째 기사는 Brooklyn Nets의 포인트 가드인 Spencer Dinwiddie에 관한 것입니다. 그는 Securitize와 협력하여 3년 3,400만 달러의 계약을 토큰화하여 총액의 40%에 불과한 1,350만 달러를 모금했습니다. 그의 계약 가치를 한 번에. Dinwiddie의 이점은 분명합니다. 그가 자신을 위해 개척하기로 결정한 (현재) 틈새 금융 경로가 제안하는 것처럼 이 돈에 대해 분별력이 있다면 지금 돈이 나중에 돈보다 나을 것입니다.

나는 당신이 왜 그런지에 대한 진정한 이해가 없는 단락을 가정할 것이므로 재정적 달걀을 빠는 법을 가르쳐줄 누군가를 찾고 있지 않다면 이 단락과 다음 단락을 건너뛰십시오. 화폐의 시간가치는 이자율과 인플레이션 때문에 현재 1달러가 미래에 1달러보다 더 가치가 있다고 가정합니다. 인플레이션은 돈이 가치를 잃는 과정입니다. 시간이 지남에 따라 상품과 서비스의 가격이 상승하는 경향이 있으므로 매트리스 아래에 숨겨둔 지폐로 살 수 있는 상품과 서비스의 양이 감소합니다. 이자율은 각각 투자/저축 또는 돈을 빌리기 위해 귀하가 버는 돈 또는 기업이 귀하로부터 버는 금액입니다.

다른 모든 것이 정상(ish)으로 유지된다는 점을 받아들이십시오. 시간이 지남에 따라 화폐 가치가 감소하고 이자율이 0보다 높습니다. Spencer Dinwiddie의 3,400만 달러는 미래보다 지금 그에게 훨씬 더 가치가 있습니다. 상품과 서비스의 가치가 증가하는 매년 거래는 지금보다 덜 인상적입니다. Dinwiddie는 토큰 판매에서 1,350만 달러를 가져가 생활비 측면에서 필요한 것은 무엇이든 버리고(또는 후원 등을 통해 벌 수 있는 돈으로 생활할 수도 있음) 나머지를 주식에 넣을 것입니다. 주식, 채권, 투자, 암호 화폐 또는 그가 믿는 다른 모든 것이 인플레이션의 가치 감소 효과 이상으로 성장하고 은행 계좌에 넣으면 얻을 수있는 비율을 넘어서게 될 것입니다.

이것이 보완적 후원 거래로 3,400만 달러 계약을 맺을 수 없는 사람들을 위해 어떻게 혁신을 일으킬 수 있는지 알아보려면 NBA의 아찔한 높이에서 조금 아래로 파고들 필요가 있습니다.

선수들은 또한 적어도 그들이 스포츠에 참여하기 위해 시작한 주요 일인 놀이에서 돈을 벌 수 있는 더 좁은 창을 가지고 있습니다. 우리나라에서 가장 좋아하는 스포츠인 축구를 보면 이용 가능한 정보 출처에 따르면 평균 은퇴 연령이 약 35세라고 합니다. 즉, 이 사람들은 평생 일하기 위해 일하는 시간의 약 3분의 1에서 수입을 늘려야 합니다(무시 단순함을 위해 축구 후 다른 직업). 이 분석을 위해 세계 최고의 축구 리그인 잉글리시 프리미어 리그를 피하고 Dinwiddie와 같은 토큰화가 그렇게 큰 계약이 없는 플레이어에게 무엇을 할 수 있는지에 대한 매우 낮은 연구 사고 실험을 합시다.

잉글랜드 축구 2부 리그인 챔피언십에서 평균적인 선수의 연봉은 약 £400,000입니다. 이것은 상당한 양의 돈이지만, 여기서 우리는 이것이 플레이어가 일하는 유일한 기간이라고 말하고 있으므로 우리가 가져갈 필요가 있습니다. 재생) 그 중 3분의 1인 £133,000입니다. 우리는 여전히 영국의 상위, 상위 계층에 속하지만 챔피언십 아래에 두 개의 리그가 있다는 것을 기억하십시오. 즉석 급여는 영국의 평균 급여에 훨씬 더 가깝습니다. 그리고 (보장되지도 않음) 근무 년수의 일부 동안. 챔피언십 플레이어는 계약을 토큰화하여 다음 x년 임금의 상당 부분을 지금 잡고, 그 돈을 가져 가서 그들이 경험하는 수입을 원활하게 할 수 있는 무언가에 투자할 수 있습니다. 일생.

2009년에 따르면 스포츠 일러스트레이티드 기사, 의 35% 내셔널 풋볼 리그 (NFL) 선수는 파산 또는 은퇴 후 2년 이내에 재정적 스트레스를 받고 있으며 전미 농구 협회 (NBA) 선수들은 스포츠를 떠난 후 5년 이내에 파산합니다.
위키피디아

종종 어린 선수들은 큰 수치를 보고 이에 따라 생활 수준에 적응합니다. 미래 수입의 큰 덩어리를 지금 가져와 재할당하여 비오는 날을 위해 축적할 수 있는 옵션이 있다는 것은 좋은 일입니다. 선수의 경력을 자산으로 보고자 하는 팬과 개인에게 이것은 또 다른 흥미로운 길을 열어줍니다.

Dinwiddie의 토큰을 구매하는 투자자는 천천히 수익을 얻을 수 있습니다. Dinwiddie가 Nets가 그 뒤에 있다고 결정하고 레이커스와 더 큰 계약을 맺는다면(저를 미워하지 마세요. 저는 농구를 잘 모릅니다) 그런 개인들은 그들의 투자가 더 잘 성장하는 것을 보게 될 것입니다. 또한 이것은 이더리움 월드 블로그에 있으므로 이 모든 것이 이더리움을 사용하여 이루어지므로 관련된 모든 사람들이 생태계에 참여하게 된다는 점을 기억하십시오.

스포츠 팀의 점유율을 보았으니 이제 개별 선수의 점유율을 확인하십시오. 추가 채택이 이루어지면 실제로 여러 플레이어의 계약 일부를 결합하는 자산을 볼 수 있습니다. 최근에 승격된 팀이 결국 더 큰 팀에 선수를 매각할 수 있다고 생각하십니까? 농담이지만 ​​언젠가는 혼합 플레이어 셰필드 유나이티드 계약 토큰이 있습니다.

2020년 7월 22일 업데이트: Sheffield가 최근에 승격한 클럽에서 찾은 리그 위치를 고려할 때 매우 안전한 베팅이었을 것입니다.

인게임 경매
그래서, 두 번째 기사로; 1월 15일 Sacramento Kings는 이더리움에서 게임 내 경매를 구현하기 위해 ConsenSys와 협력할 것이라고 발표했습니다. 이 blockcrypto 기사에서 설명하는 바와 같이:

[T]새로운 시스템은 Consensys가 지원하는 공급망 플랫폼인 Treum을 활용하여 경매된 모든 품목을 인증하고 장비의 전체 ​​거래 내역과 향후 판매, 대출 또는 전시실 전시를 기록하는 투명한 감사 추적을 설정합니다. 기어

최근 보고에서 알 수 있듯이 가짜 운동복은 일반적으로 크고 신뢰할 수 있는 플랫폼에서 사고팔고 있습니다. 권한 증명 Kings를 위해 구현되고 있는 시스템은 두 가지 흥미로운 일을 합니다. 첫째, 성냥으로 착용하는 키트 시장의 경우 이러한 블록체인 기반 증거를 통해 구매자가 자신이 가지고 있는 것이 자신이 주장하는 것과 같다는 것을 증명할 수 있으므로 투자로서의 이러한 것들의 실행 가능성을 보장합니다. 두 번째로, 그것은 스포츠 팬인 크고 다양한 개인들에게 새로운 지식을 침투시키고 제공하는 방법의 역할을 합니다. 대화는 다음과 같이 진행됩니다.

Q:저지를 사서 [match y]에서 [player x]가 입었다는 것을 증명할 수 있나요?
A:예
Q:알겠습니다. 어떻게 증명할 수 있나요?
A:아이템의 역사적 기록이 포함된 디지털 토큰도 받습니다. 이 토큰은 아이템이 바뀌면 업데이트됩니다.
Q:어떻게 작동하나요?

여기에 이더리움이 물리적 항목의 진위 여부를 확인하는 데 사용할 수 있는 기술로 도입되면 ETH 열광을 공유하지 않는 사람도 이 새로운 기술이 현실 세계에 어떻게 존재할 수 있는지에 대한 그림의 일부를 얻을 수 있습니다. 상황. Watford Football Club의 Bitcoin 후원 또는 (저의 팀) Brighton and Hove Albion Football Club과 eToro의 파트너십과 같은 움직임은 암호화폐로 지불된 최초의 주요 후원 계약이라고 주장하며, 암호 화폐의 아이디어나 상징을 스포츠 세계; Kings의 이러한 움직임은 실제로 팬들이 게임 중에 기술을 사용하도록 합니다. 이는 일반 사람들이 암호화폐를 사용하고 이해하게 하는 데 있어 매우 중요한 채택 전환입니다.

팬 "통화"는 여러 팀에서 탐색한 것입니다. 최근 Atlético Madrid, Juventus, Paris Saint-Germain, AS Roma, West Ham United는 모두 설문 조사 작성, 보물 찾기 또는 경매에 참여하는 대가로 팬들에게 토큰을 제공하는 플랫폼을 모색했습니다. 이 토큰은 팬들이 셔츠 디자인 및 게임 내 엔터테인먼트 등의 항목에 투표하는 데 사용됩니다. 자신의 또는 빌린 형태의 프로그래밍 가능한 자금을 보유하면 클럽이 새롭고 참신한 방식으로 수입을 올릴 수 있을 뿐만 아니라 권위와 팬의 지원 수준을 입증할 수 있습니다.

2020년 2월 13일 편집을 위해 이 기사로 돌아올 때 스포츠와 이더리움 간의 교차점에 대한 추가 개발을 우연히 발견했습니다. 이번에는 FC 바르셀로나에서였습니다. Barca는 팬 참여 플랫폼에서 사용할 토큰을 발행하도록 설정되어 있습니다.

2분기에 예상되는 토큰을 통해 보유자는 팀이 득점할 때 경기장에서 어떤 음악을 들을지 등 팀에 대한 다양한 결정에 투표할 수 있습니다. 아이디어는 전 세계의 서포터들이 클럽에 참여할 수 있도록 하는 것입니다.


미래는?
이러한 초기 응용 프로그램은 참여하는 사람들에게 매우 분명한 재정적 이점이 있지만 이러한 움직임이 농구 및 축구와 같은 스포츠의 얼굴을 어떻게 바꿀 수 있습니까? 이 새로운 기술을 어떻게 거버넌스에 적용하여 클럽 재정을 지원하거나 팬들 사이에서 더 큰 주인의식을 조성할 수 있을까요?

스포츠에서 혁신적인 기술 응용 프로그램의 한 예는 프랑스 축구의 6부 리그에서 뛰는 AG Caen입니다. Caen은 "Umans"라고 하는 1,200명의 지지자가 팀의 모든 것을 결정할 수 있는 앱을 만들었습니다. 스포츠 팀 거버넌스에 대한 이 급진적인 접근 방식은 이제 더 낮은 계층의 스포츠에만 적용할 수 있는 것입니다. 더 큰 클럽은 전술을 위해 팬에게 맡길 필요가 없으며 돈의 양 때문에 주인의식을 형성할 필요가 없습니다. 은행에 앉았다.

그럼에도 불구하고 컨트롤러 양쪽에 실제 사람들이 있는 대규모 멀티플레이어 온라인 비디오 게임처럼 좋아하는 스포츠를 플레이한다는 아이디어는 매우 급진적입니다. DAO와 같은 새로운 거버넌스 도구는 소규모 클럽이 이를 통해 우승, 새로운 인재 유치, 새로운 팬 유치 능력을 어떻게 변화시키는지 알아보기 위해 시도할 수 있는 흥미로운 형태의 관리 모델 역할을 할 수 있습니다.

1906년에 800명이 소의 무게를 추산하는 대회에 참가했습니다. 이로 인해 통계학자인 Francis Galton은 중앙값 추측이 실제 무게의 1% 이내에서 정확함을 보여주었습니다. 군중의 지혜, 우리 경험의 총합이 한 개인이 스스로 생산하는 것보다 더 나은 결과를 생산할 수 있다면 아마도 이것을 지평선에서 활용할 수 있는 방법이 있을 것입니다. 미래에는 우리가 맥주 한 캔을 들고 텔레비전을 향해 외치는 전형적인 스포츠 팬을 안락의자 전술가로 변형시키는 것을 볼 수 있을 것입니다. 이름만...


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