Apex Legends 주식($EA 산하에 있음)의 실적은 어떻습니까? 알아 보자. Electronic Arts Inc.(EA)는 세계 최대 게임 퍼블리셔 중 하나입니다. Apple 직원인 Trip Hawkins가 1982년에 설립한 이 회사는 FIFA, Battlefield, Need for Speed, Madden NFL 및 가장 최근에는 Apex Legends와 같은 여러 유명 게임을 출판했습니다.
Apex Legends 주식 EA는 지난 여름 게임에 대한 수요가 높아지면서 매출 전망을 높였습니다. 그렇다면 EA를 Apex 레전드 주식이라고 부르는 이유는 무엇입니까?
인기 있는 1인칭 영웅 슈팅 게임 Apex가 2020년 회사 수익에 지대한 공헌을 했기 때문입니다.
EA는 2019년 2월 PlayStation, Xbox 및 Microsoft Windows용 Apex 레전드를 출시했습니다. 목표는 새로운 플레이어를 유치하고 배틀 로얄 형식의 인기를 활용하는 것이었습니다.
이를 통해 수십 명의 온라인 게이머가 서로 전투를 벌일 수 있습니다. 회사는 출시 후 일주일 만에 게임에 2,500만 명이 넘는 플레이어를 등록했습니다. Apex 레전드는 무료로 플레이할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 게임 내 아이템 및 기타 구독에 돈을 쓸 수 있습니다. 이것이 회사의 수익을 주도해 왔습니다.
제목은 Epic Games의 매우 인기있는 게임 Fortnite와 경쟁합니다. 플레이어에게 가상 아이템을 판매하여 수십억 달러의 수익을 창출합니다. Apex 레전드 주식은 강세입니다.
EA는 이전 분기 재무 보고서에서 Apex Legends가 라인업에서 다음 10억 달러 프랜차이즈가 될 예정이라고 발표했습니다. 2021년 3월까지 이정표를 달성할 것으로 예상됩니다.
따라서 게임이 회사의 핵심 성장 촉매가 되고 있음을 증명합니다. 또한 EA는 대규모 모바일 사용자 기반을 활용하기 위해 게임의 모바일 버전도 개발 중입니다.
회사의 CFO인 Blake Jorgensen은 작년 성명에서 "Apex는 단 2년 만에 평생 순 장부가 0에서 약 10억 달러로 줄어들 것입니다. 이러한 속도와 모바일의 추가로 Apex는 매년 순 예약이 10억 달러로 성장할 가능성이 있다고 믿습니다.”
이를 알고 있으면 Apex 레전드 주식이 우리 레이더에 있어야 합니다. 소문을 사고 뉴스를 판다. 그리고 중개 계정에서 약간의 성장이 있기를 바랍니다.
EA는 지난달 영국에 기반을 둔 게임 스튜디오 Codemasters를 12억 달러에 인수한다고 발표했습니다. 이전에는 경쟁업체인 TTWO(Take-Two Interactive)가 거의 10억 달러에 Codemasters를 인수하려고 했습니다.
EA는 마지막 순간에 더 많은 돈을 제시함으로써 거래에서 이겼습니다. 거래는 1분기 말까지 완료될 것으로 예상됩니다.
Codemasters는 1980년대부터 운영해온 비디오 게임 개발자이자 퍼블리셔입니다. 가장 오래된 게임 회사 중 하나로 만들었습니다.
그들은 몇 가지 유명한 타이틀을 개발했습니다. 레이싱 게임을 중심으로. EA의 Need for Speed 프랜차이즈도 매우 유명했습니다. 하지만 최근 몇 년간 레이싱 게임에는 관심을 두지 않고 있다.
인수로 Codemasters의 여러 유명 타이틀이 포트폴리오에 추가됩니다. 더트 랠리와 포뮬러 원을 포함합니다. 또한 EA는 EA Play 및 구독 서비스를 포함한 대규모 배포 리소스를 사용하여 이러한 게임을 마케팅할 수 있습니다.
인수에 대해 EA CEO인 Andrew Wilson은 성명에서 "Codemasters와 Electronic Arts가 함께 팬을 위한 놀랍고 혁신적인 새로운 레이싱 게임을 만들 수 있는 매우 매력적인 기회가 있다고 믿습니다."라고 말했습니다.
분기 매출은 11억 5000만 달러로 전년 동기 13억 5000만 달러에서 소폭 감소했지만 시장 예상치 9억 5,890만 달러를 상회했습니다.
EA는 또한 이번 분기에 대한 재무 지침을 제공했습니다. 3분기에 약 16억 8천만 달러의 매출과 주당 약 61센트의 수익을 보고할 것으로 예상됩니다. 분석가들은 평균적으로 주당 1.21달러의 이익과 23억 6천만 달러의 매출을 예상했습니다.
결과와 예측에 따르면 EA는 작년에 급성장하는 게임 산업을 충분히 활용할 수 없었습니다. 3분기 실적이 저조한 이유는 게임 시장이 다양화되었기 때문입니다.
모바일 장치, PC 및 콘솔 간에 단편화됩니다. 다양한 퍼블리셔의 수천 개의 게임이 매년 시장에 출시됩니다.
그들 중 많은 사람들이 순식간에 점점 인기를 얻고 있습니다. EA의 역대 유명 게임은 Fortnite와 같은 인기 타이틀에 가려졌습니다.
한편, 소규모 개발자가 유명해질 가능성이 있는 게임을 만들고 기존 라이벌의 타이틀과 경쟁하는 것이 더 쉬워졌습니다. 오늘날 모든 앱은 짧은 시간에 수백만 명의 사용자에게 도달할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 특히 모바일 기기 전반에 걸쳐.
EA는 여전히 수익을 창출하기 위해 FIFA 및 Madden과 같은 레거시 게임에 의존하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 Apex Legends 주식은 지난 한 해 동안 좋은 성과를 보였습니다.
EA 주가는 지난 1년 동안 약 30% 상승했습니다. 주식의 52주 범위는 $85.69-$147.36이며 시가총액은 $407억9400만입니다.
한편, 대부분의 분석가들은 투자자들에게 주식을 "매수"할 것을 권고해 왔습니다. EA 주식에 대한 합의 가격 목표 추정치는 주당 $150이며 높은 목표 가격 추정치는 주당 $167입니다. 그리고 주당 $124의 낮은 가격 목표 추정치를 가지고 있습니다.
긍정적인 측면에서 EA는 이전 분기 보고서에서 네트워크의 고유 사용자 수가 3억 3천만 명이라고 발표했습니다. 날이 갈수록 더 많은 사람들이 플랫폼에 합류하게 되었습니다.
게다가 에이펙스 레전드는 아시아에서도 좋은 활약을 펼치고 있다. 타이틀은 출시 2년 만에 엄청난 성공을 거두었다. 요컨대, EA의 상황은 좋아 보이고 회사는 다음 분기에 좋은 성과를 낼 것으로 예상됩니다.
Apex 레전드 주식은 매수입니다! 게임은 결코 사라지지 않을 것입니다. 팬데믹이 발생하더라도. 그러면 게임이 줄어들까요? 아마 아닐 것입니다. 게이머라면 가능성보다 열렬합니다. 그리고 항상 좋아하는 일에 시간을 할애합니다.