기술의 미래를 위한 10가지 메타버스 주식

메타버스를 준비하세요.

가상 현실(VR)은 오랫동안 공상 과학 소설과 영화의 필수 요소였습니다. 현실 세계와 디지털 세계를 하나로 융합하고자 하는 "장소". VR 기술과 컴퓨팅 성능의 비약 덕분에 허구가 사실이 되어 이 공간뿐만 아니라 메타버스 주식에 대한 수요도 창출하고 있습니다.

메타버스는 인터넷만큼 커질 가능성이 충분히 있습니다. 적어도 그것은 아이디어입니다.

그 핵심은 우리가 익숙한 인터넷처럼 작동하지만 아바타가 이동하고 참여할 수 있는 영역입니다. 게다가 자체 경제도 가질 수 있습니다.

많은 회사들이 메타버스를 실현하기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어 Epic Games는 인기 있는 Fortnite 게임은 8월 초 아리아나 그란데(Ariana Grande)와 함께하는 콘서트를 포함하여 가상 콘서트를 개최합니다. 결제 회사 Visa(V)는 최근 디지털 상거래 세계를 더 잘 이해할 수 있도록 NFT(Non-Fungible Token)를 구입했습니다. 그리고 이 거대 기업은 기술 분야로의 대대적인 움직임을 반영하기 위해 이름을 변경했습니다. (잠시 더 자세히 설명합니다.)

따라서 메타버스 주식에 관해서는 투자자의 관점에서 많은 잠재력이 있습니다. 실제로 Bloomberg Intelligence는 메타버스의 시장 규모가 2024년까지 8,000억 달러에 이를 것으로 추정합니다.

아래에서는 이 차세대 기술 물결에서 큰 승자가 될 수 있는 9개의 메타버스 주식과 1개의 ETF를 강조합니다.

데이터는 11월 7일 기준입니다.

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빠르게

  • 메타버스 부문: 인프라
  • 시장 가치: 63억 달러

클라우드 컴퓨팅 및 분산화는 대기 시간 또는 데이터 지연과 같은 약간의 문제를 발생시켰습니다. 사용자는 인터넷 브라우저에서 링크를 클릭하고 다음 페이지가 다운로드되거나 처리되기를 기다리면서 항상 이것을 경험합니다. 문제는 데이터가 이동해야 하는 거리이며 날씨를 조회하는 경우 그리 큰 문제가 아닙니다. 하지만 자율주행차를 타거나 로봇 수술을 하는 경우 데이터 지연은 단순한 두통 그 이상일 수 있습니다.

이것이 바로 에지 컴퓨팅 및 기술 회사 Fastly입니다. (FSLY, $49.79)가 적용됩니다.

FSLY는 서버 및 기타 장비를 데이터 생성 소스로 가져오는 에지 컴퓨팅 IaaS(Infrastructure-as-a-Service) 플랫폼을 운영합니다. Fastly의 플랫폼은 28개국에서 초당 145테라바이트 상당의 데이터를 이동할 수 있습니다. 기본적으로 탈중앙화의 지연 시간과 대기 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다.

회사는 회사의 제안을 좋아하는 것 같습니다. Fastly의 매출 성장은 약 10년 전에 출시된 이후로 빠른 속도로 성장했으며 지난 분기 매출은 전년 동기 대비 14% 성장했습니다.

클라우드 컴퓨팅과 마찬가지로 메타버스는 이를 실현하기 위해 많은 에지 컴퓨팅 솔루션이 필요합니다. 사용자가 상호 작용할 수 있는 가상 세계를 실시간으로 생성하는 데 필요한 엄청난 양의 데이터 전송에 대해 생각해 보십시오. 에지 컴퓨팅과 Fastly와 같은 회사가 없으면 이러한 종류의 트랜잭션이 제대로 작동하지 않습니다.

메타버스 주식으로서의 전망 외에도 FSLY는 클라우드 컴퓨팅의 지속적인 확장에 대해 흥미로운 성장을 하고 있습니다. 하지만 Fastly 주식은 2020년 최고점의 절반 이하인 125달러에서 거래되므로 투자자는 거품을 많이 뺀 상태에서 주식을 매수할 수 있습니다.

10개 중 2개

Nvidia

  • 메타버스 부문: 인프라
  • 시장 가치: 7,450억 달러

엔비디아 (NVDA, $297.52)는 장기적으로 매수할 최고의 반도체 주식 중 하나로 자주 선전되어 왔습니다. 놀랍지 않게도 AI(인공 지능) 및 기타 고속 처리 칩의 세계로의 진출로 인해 메타버스 주식 세계에서 강력한 플레이어가 되었습니다.

NVDA의 칩셋은 복잡한 계산을 실행하는 데 필요한 다양한 서버 및 기타 중앙 집중식 컴퓨터에 이미 적용되고 있습니다. 여기에는 Fastly와 같은 회사에서 운영하는 에지 컴퓨팅 플랫폼이 포함됩니다. 이러한 리더십 위치와 빠른 속도로 움직여야 하는 필요성으로 인해 Nvidia는 메타버스 혁명의 최고 승자가 거의 보장됩니다.

그리고 미래가 더 좋아 보이는 또 다른 이유는 SoftBank Group에서 ARM Holdings의 보류 중인 인수입니다. ARM은 칩을 컴퓨터 시스템에 구현할 수 있도록 하는 특허 및 소프트웨어 분야의 주요 업체입니다. 이번 인수를 통해 NVDA는 종단 간 생태계를 구축할 수 있게 되었습니다. 즉, 그래픽 처리 장치(GPU)와 고급 칩을 더 많은 시스템에 직접 배치하여 컴퓨팅 성능을 높일 수 있습니다. 그리고 메타버스가 작동하려면 이런 종류의 컴퓨팅 성능이 필요합니다.

그리고 ARM에 대한 약 400억 달러의 바이아웃은 확실하지 않지만 영국 규제 기관이 가장 최근에 독점 금지 문제를 제기한 가운데 NVDA는 여전히 메타버스의 잠재적 승자입니다. 결국, 칩은 고속 계산 및 컴퓨팅과 관련하여 계속해서 표준이 되고 있습니다.

10개 중 3개

Roblox

  • 메타버스 부문: 가상 플랫폼
  • 시장 가치: 475억 달러

비디오 게임은 패션 하우스 Gucci가 독점 이벤트를 시작하는 이상한 선택처럼 보이지만 메타버스의 잠재된 힘과 Roblox (RBLX, $77.99) 이 미래를 구축하고 있습니다.

표면적으로 RBLX는 비디오 게임입니다. 거기에 아주 인기가 있습니다. 이 회사는 2분기에 97억 시간의 참여를 기록한 4,320만 명의 일일 활성 사용자를 보유하고 있습니다.

문제는 실제로 단일 게임이 아니라는 것입니다. Roblox는 외부 개발자를 사용하여 사용자를 위한 다양한 게임, 콘텐츠 및 기타 엔터테인먼트를 구축합니다. 이 회사는 플레이어가 이러한 게임, 경험, 콘텐츠에 액세스하는 데 사용할 수 있는 가상 화폐를 판매하여 돈을 벌고 있으며, 심지어 Gucci 가방과 같은 가상 의상까지 캐릭터를 위해 사용합니다.

현실은 Roblox가 이미 게임 내에서 메타버스의 기반을 만들었다는 것입니다. 그리고 그것을 더욱 확장하고 있습니다.

Roblox의 CEO Dave Baszucki는 최근 애널리스트들과의 어닝 콜에서 회사의 플랫폼이 "6세를 환영하고 동시에 30세도 환영합니다"라고 언급했습니다. 궁극적으로 Roblox는 자신의 플랫폼을 콘서트와 같은 몰입형 경험이 "지금 플레이가 항상 진행되는 것처럼 항상 진행되는" 가상 공간으로 보고 있습니다.

이를 실현하기 위해 RBLX는 메타버스 버전을 구축하기 위해 인재와 인수에 큰 돈을 쓰고 있습니다. 대표적인 예는 다양한 게임 커뮤니티를 연결하도록 설계된 플랫폼인 Guilded를 최근에 구매한 것입니다.

회사 자체의 경우 Roblox는 플랫폼 및 비즈니스 모델에서 계속해서 수익이 증가하고 있습니다. 최근 분기에 회사는 전년 동기 대비 126%의 놀라운 매출 성장을 실현했습니다. 이는 1분기 매출이 전년 동기 대비 140% 증가한 데 따른 것입니다.

이 차세대 기술의 기반에서 리더십 위치를 감안할 때 이 메타버스 주식은 포트폴리오를 위한 강력한 선택이 될 수 있습니다.

10개 중 4개

메타

  • 메타버스 부문: 하드웨어 및 앱
  • 시장 가치: 9,343억 달러

Mark Zuckerberg와 새로 이름이 메타로 변경됨 (FB, $341.13) 회사가 VR 스타트업인 Oculus를 인수한 2014년에 회사의 메타버스 비전을 위한 무대를 마련했습니다. 전반적으로 FB는 소셜 미디어 운영 측면에서 부서와 어려움을 겪었고 항상 회사에 유행하는 사업처럼 보였습니다.

그러나 Zuckerberg는 드디어 마지막으로 웃을 수 있습니다.

8월에 FB는 Horizon Workrooms라는 새로운 Oculus 앱의 공개 버전을 출시했습니다. 회사의 VR 헤드셋을 사용하여 사용자는 아바타를 통해 회의에 참여할 수 있습니다. 컴퓨터 화면, 키보드를 보고 가상 화이트보드에 참여할 수도 있습니다.

저커버그는 최근 블로그 포스트에서 "미래에 함께 일하는 것은 사람들이 메타버스를 사용하는 주요 방법 중 하나가 될 것"이라고 썼다. 그리고 페이스북은 그러한 도구를 시장에 최초로 내놓은 것 중 하나인 것 같습니다. 최근 COVID-19로 인해 재택 근무가 급증하고 있음을 감안할 때 이는 단기간에 Facebook의 주요 승리가 될 수 있습니다.

현재까지 메타버스에 대한 회사의 가장 큰 서곡은 10월 말에 Facebook이 회사 이름을 "Meta Platforms, Inc." 또는 간단히 "Meta"로 변경할 것이라고 발표한 때였습니다. 12월 1일에는 주식 시세도 FB에서 MVRS로 변경됩니다. Facebook 및 기타 여러 앱의 이름은 그대로 유지되지만 Oculus는 Meta로 브랜드가 변경됩니다.

FB는 이미 다양한 앱과 커뮤니케이션 플랫폼을 통한 커뮤니티의 집합체이므로 메타버스는 회사가 중심을 잡기에 충분합니다.

장기적으로 이것은 플랫폼 및 시스템 내에서 콘텐츠 제작자에게 광고 수익 또는 수수료의 2차 흐름을 가져올 수 있습니다. 아직 멀었지만, 하드웨어 분야에서 메타버스 주식의 리더십 위치와 업무용으로 설계된 앱에서 현재 퍼스트 무버 상태를 감안할 때 Facebook은 다른 기업보다 먼저 도달할 수 있습니다.

더 나아가 FB는 메타버스의 성장에 대한 안전한 플레이를 나타냅니다. 회사의 수익성이나 현금 흐름 생성을 부정할 수 없습니다. 그래야 보수적인 투자자들이 이 주제를 바라보는 마음의 평화를 얻을 수 있습니다.

10개 중 5개

오토데스크

  • 메타버스 부문: 소프트웨어
  • 시장 가치: 701억 달러

오토데스크 (ADSK, $324.52)는 1980년대에 공개되었으며 선구적인 AutoCAD 소프트웨어로 가장 잘 알려져 있습니다. 이 응용 프로그램을 사용하면 엔지니어, 건축가, 디자이너 및 학자가 2D 및 3D 모두에서 건물, 제품, 인프라 프로젝트 등을 가상으로 설계하고 생성할 수 있습니다. 이는 업계의 표준 소프트웨어이며 대부분의 건설 프로젝트는 수명 주기 중 어느 시점에서 소프트웨어를 만집니다.

이 소프트웨어는 여전히 회사의 핵심이며 올해 2분기에만 10억 달러 이상의 매출을 달성하는 데 도움이 됩니다.

ADSK에서 흥미로운 점은 개발자가 소프트웨어를 사용하여 게임 및 엔터테인먼트용 가상 세계를 설계하고 구축하기 시작했다는 것입니다. 이 회사는 이제 3D 애니메이션을 렌더링하고, 가상 건물을 건설 및 시작하고, VR 및 AR(증강 현실) 공간 내에서 제작하도록 설계된 제품군을 제공합니다. 이 부문(M&E)의 수익은 최근 분기에 전년 동기 대비 10% 증가했습니다.

Autodesk는 자연스럽게 적합하며 메타버스와 그 구성을 바라보는 개발자들에게 빠르게 최고의 선택이 되고 있습니다.

아마도 이 모든 것의 가장 좋은 점은 Autodesk가 가장 최근 분기에 전체 매출의 98%를 차지하는 반복 수익과 함께 수익성 있는 SaaS(Software-as-a-Service) 모델로 계속 선회하고 있다는 것입니다. 이러한 반복적인 수익은 많은 이익으로 이어졌습니다. 2분기 수익은 23.5% 급증했으며 ADSK는 1억 8600만 달러의 잉여 현금 흐름(회사가 비용, 부채 이자, 세금 및 사업 성장을 위한 장기 투자를 지불한 후 남은 현금)을 창출했습니다.

3D 디자인의 오랜 역사를 바탕으로 Autodesk는 메타버스 주식을 찾는 투자자들에게 최고의 선택입니다.

10개 중 6개

Shopify

  • 메타버스 부문: 결제 서비스
  • 시장 가치: 1,935억 달러

메타버스의 주요 측면은 제작자가 가상 ​​벽 내에서 강력한 경제를 갖기를 원한다는 것입니다. 자산, 통화 및 콘텐츠 제작자가 돈을 받을 수 있는 능력의 디지털화는 필수입니다. 전자 상거래 전문가 Shopify는 (SHOP, $1,528.06) 들어갑니다.

우리 모두는 소기업 소유자가 웹사이트를 시작하고 온라인으로 비즈니스를 수행할 수 있도록 하는 회사인 SHOP에 대해 알고 있습니다. Shopify는 초기부터 소기업이 번창하는 데 필요한 다양한 관련 제품을 포함하도록 도구 세트와 제품을 확장했습니다.

그리고 지금은 디지털 경제와 메타버스 경제에서 그렇게 하고 있습니다.

Shopify는 올해 메타버스 상거래의 잠재력과 관련하여 두 가지 큰 움직임을 보였습니다. 하나는 AR 앱 Primer의 인수입니다. 여기에서 사용자는 자신의 공간에서 구매 또는 프로젝트의 효과를 직접 볼 수 있습니다. 메타버스의 경우 SHOP은 구독자가 디지털 세계에서 잠재적인 매장이나 쇼핑 경험을 구축하는 데 사용할 수 있는 강력한 도구를 제공합니다.

두 번째는 디지털 제작자가 예술 및 기타 콘텐츠를 소비자에게 직접 판매할 수 있는 새로운 NFT 플랫폼의 출시입니다. Chicago Bulls는 농구 팀의 1991년 챔피언십 링의 제한된 NFT를 출시하여 제안을 최초로 테스트했습니다.

이 두 가지 노력은 메타버스에 연결하고 이 가상 세계의 잠재적인 상거래 열망에 발판을 제공하기 위해 Shopify를 아주 멋지게 설정했습니다.

이러한 미래의 열망이 실현됨에 따라 SHOP은 여전히 ​​비즈니스를 위한 전자 상거래 솔루션을 설계하는 최선을 다하고 있습니다. 그리고 이러한 소프트웨어 및 앱의 선두 제공업체로서 이 메타버스 주식의 주식에는 많은 안전이 있습니다.

10개 중 7개

유니티 소프트웨어

  • 메타버스 부문: 소프트웨어
  • 시장 가치: 429억 달러

비디오 게임을 하는 경우 Unity 소프트웨어를 사용하여 (U, $151.96) 플랫폼. U는 게임 디자이너가 3D 세계를 만드는 데 도움이 되는 소프트웨어를 만드는 가장 큰 회사 중 하나입니다. 회사 자체 데이터에 따르면 상위 1,000개 모바일 게임 중 71%가 Unity 플랫폼을 사용하여 제작되었으며 PC, 모바일 및 콘솔 장치 전반에 걸쳐 모든 게임의 50% 이상이 U의 코드를 사용하여 제작되었습니다.

Unity의 강점은 모델에 있습니다.

회사를 생각하는 가장 좋은 방법은 전자 상거래 회사인 Shopify와 같습니다. SHOP을 사용하면 일반 Joes와 전문가들이 복잡한 코딩 작업 없이도 제대로 작동하는 웹사이트를 만들 수 있습니다. Unity는 2D 및 3D 세계를 구축할 때도 동일한 작업을 수행합니다. 누군가가 앱이나 게임을 만들고 싶다면 U의 소프트웨어와 플랫폼을 사용하여 어려운 작업을 수행할 수 있습니다. 따라서 코드 줄을 쳐다보지 않고도 편안하게 앉아서 창의력을 발휘할 수 있습니다.

그리고 Shopify와 마찬가지로 Unity는 이 기본 전제를 ​​다양한 부업으로 확장했습니다. 여기에는 개발자가 광고 또는 인앱 구매를 통해 자신의 창작물을 수익화할 수 있도록 설계된 제품과 게임 내 채팅 기능을 제공하는 제품이 포함됩니다.

그렇다면 U가 메타버스 주식 목록에 있는 이유는 무엇입니까?

Unity는 단순히 전체 메타버스를 위한 프레임워크를 설계하고 대중을 위해 민주화했습니다. 인기 있는 비디오 게임 League of Legends 에서 레이저 블래스터를 끄십시오. – U의 플랫폼에서 실행되는 – 스프레드시트, 가상 아이스크림 또는 무엇을 가지고 있으며 메타버스 개념에 대한 기본 전제가 있습니다. 이미 Unity는 개발자가 세상을 구축할 수 있는 수단, 사용자가 그 세상에서 물건을 사고팔 수 있는 수단, 모두가 서로 소통할 수 있는 수단을 만들었습니다.

가장 좋은 점은 Unity가 작업을 수행한다는 것입니다. U는 서비스형 구독(SaaS) 모델에서 실행됩니다. 지난 분기 매출은 2억 7360만 달러를 기록했다. 이는 전년 동기 대비 48% 증가한 수치입니다. 회사는 아직 수익성이 없지만 조정 손실은 320만 달러였던 전년도의 절반으로 줄었습니다.

그리고 Unity가 비디오 게임 이외의 다른 영역으로 확장되면서 조만간 수익을 낼 수 있는 좋은 기회가 되었습니다.

8/10

마이크로소프트

  • 메타버스 부문: 소프트웨어
  • 시장 가치: 2조 5천억 달러

Satya Nadella가 Microsoft의 CEO가 되었을 때 (MSFT, $336.06), 그는 노후화된 기술 회사의 판도를 완전히 바꿨습니다. 그의 비전을 통해 회사는 PC 시대에서 오늘날과 같은 클라우드 컴퓨팅의 거인으로 이동할 수 있었습니다. 그리고 그는 메타버스에 대해서도 동일한 작업을 수행할 가능성이 있습니다.

이미 MSFT는 Teams와 365 소프트웨어 제품군을 새로운 재택 근무 환경에서 사용 가능한 생산성 플랫폼으로 포지셔닝했습니다. 이러한 리더십 위치와 소비자 및 기업 고객의 지속적인 채택으로 MSFT는 메타버스 주식과 관련하여 선두를 달리고 있습니다. 그리고 회사는 이점을 활용하고 있습니다.

최근 기업 행사에서 Nadella와 그의 팀은 인기 있는 도구 제품군에 통합되도록 설계된 새로운 메타버스 및 가상 제품 제품군을 공개했습니다. 여기에는 사용자가 화상 회의를 위한 AI 아바타를 만들고, 가상 작업실에서 협업하고, 참가자를 위한 몰입형 환경을 만들 수 있는 기능이 포함됩니다.

예를 들어, Microsoft Dynamics 365 Connected Spaces를 통해 기업은 가상 회의 중에 작업 공장 또는 소매점을 재현하고 방문하여 협업을 강화하고 문제를 해결하며 제품 공간과 직접 상호 작용할 수 있습니다.

이 모든 것이 친숙하게 들린다면 바로 Meta가 하려는 것입니다. 차이점은 이미 MSFT 클라이언트인 경우 365 Connected Spaces를 기존 제품 믹스에 쉽게 추가할 수 있을 때 경쟁업체를 사용하기 위해 회사를 포기하지 않을 것이라는 점입니다. 아이러니하게도 이러한 앱은 Meta의 Oculus 헤드셋과 VR에서 실행할 수 있습니다.

아마도 마이크로소프트가 비사업적 방식으로 메타버스를 대중에게 제공할 수 있다는 점은 더 좋을 것입니다. 그것은 매우 성공적인 Xbox 게임 시스템을 통해서입니다. 리서치 회사인 Niko Partners의 분석가인 Daniel Ahmad는 10월 말까지 800만 대 이상의 NextGen 게임 콘솔이 판매된 것으로 추정합니다. Xbox 플랫폼을 통해 메타버스에 액세스할 수 있는 많은 사람들입니다.

대체로 Microsoft는 생산성 소프트웨어와 클라우드 분야에서 주도적인 위치를 차지하고 있기 때문에 기업에서 메타버스를 사용할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 새로운 도구의 플러그 앤 플레이 측면은 이 분야에서 선두를 달리게 될 것입니다.

9/10

매터포트

  • 메타버스 부문: 소프트웨어
  • 시장 가치: 49억 달러

메타버스 주식이 "실제" 거래를 촉진하기 위해 할 수 있는 일의 예를 보려면 Matterport를 확인하세요. (MTTR, $22.04).

MTTR은 부동산 회사가 건물의 가상 버전을 만들 수 있도록 하는 소프트웨어 및 비디오 캡처 회사입니다. 여기에서 잠재 구매자 또는 세입자는 거실에서 편안하게 아파트, 주택 또는 상업 공간을 가상으로 둘러볼 수 있습니다. 이것은 물리적으로 집 사냥을 하는 것에 비해 시간과 에너지를 절약합니다. 그리고 COVID-19 시대에 보호 조치로 볼 수 있습니다.

Matterport는 이러한 디지털 트윈을 다른 산업에서도 사용하기 시작했습니다.

소매업체는 보유 부동산을 기반으로 새로운 매장 개념을 계획하고 건축가는 공간을 설계하며 보험 보험사는 플랫폼을 사용하여 위험을 줄입니다. 사용자 간의 협업이 가능하고 비용이 절감됩니다.

Matterport가 돈을 버는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 초기 비디오 캡처를 수행하는 것 외에도 MTTR은 가상 공간을 클라우드에 저장하고 해당 공간에서 설계하고 협업하는 데 필요한 다양한 도구와 하드웨어를 판매합니다. 그리고 플랫폼의 인기가 증가하기 시작한 것 같습니다. 3분기에는 620만 개 이상의 디지털 트윈이 생성되어 Matterport의 플랫폼에 업로드되었습니다. 총 가입자는 전년 대비 116% 증가했으며 구독 수익은 36% 증가했습니다.

이제 MTTR은 2021년 7월 특수목적인수기업(SPAC)을 통해 상장한 스타트업으로 아직 흑자에 가깝지는 않다. 그러나 성장은 거기에 있으며 회사는 메타버스가 실용적인 의미에서 어떻게 사용될 수 있는지를 보여주는 대표적인 예입니다.

Matterport는 이러한 메타버스 주식 중에서 가장 위험한 종목일 수 있지만 장기 투자자라면 기다릴만한 가치가 있습니다.

10/10

라운드힐 볼 메타버스 ETF

  • 관리 자산: 2억 3,320만 달러
  • 비용: 0.75% 또는 투자 $10,000당 연간 $75

메타버스의 유행어적인 특성을 감안할 때 이미 이니셔티브를 추적하는 ETF가 있다는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 이 경우 Roundhill Ball Metaverse ETF입니다. (메타, $15.75). 그리고 사실, 투자자가 가상 ​​세계의 개념과 탄생을 플레이하는 가장 좋은 방법일 수 있습니다.

META는 미래학자이자 벤처 자본가인 Matthew Ball이 메타버스의 전체 스펙트럼을 완전히 나타내기 위해 개발했습니다. 인프라 및 인터페이스에서 콘텐츠 개발 및 경험에 이르기까지 META는 모든 것을 보유하고 있습니다. 실제로 50개의 다른 주식.

클라우드 솔루션, 게임 플랫폼 및 컴퓨팅 구성 요소 주식은 전체의 거의 70%로 ETF 보유의 방대한 부분을 차지합니다. 개별 보유 기업으로는 Nvidia, Microsoft 및 중국의 게임 대기업 Tencent(TCEHY)가 있습니다.

이제 META와 관련하여 몇 가지 주의 사항이 있습니다.

일단 새롭습니다. 포장을 뜯은 새것처럼. ETF는 6월 말에야 출시되었습니다. 일반적으로 새로운 펀드가 자산과 거래량을 모을 때까지 조금 기다렸다가 급락하는 것이 좋습니다. 이는 주제 및 전문 펀드의 경우 특히 그렇습니다.

즉, ETF는 이미 1억 달러 이상의 자산을 모았습니다. META의 30일 평균 일일 거래량은 약 250,000주로 거래량도 증가하기 시작했습니다.

둘째, 투자자는 비용을 인식해야 합니다. 현재 META는 연간 비용으로 0.75%를 청구하고 있습니다. 이는 전문 펀드의 경우에도 다소 높은 편입니다. 비교의 포인트로, 매우 유사한 메타버스 스타일의 iShares Virtual Work and Life Multisector ETF(IWFH)는 0.47%의 비용만 청구합니다.

이러한 두 가지 주의 사항을 염두에 두고 META는 더 넓은 입장에서 메타버스 주식을 현금화하려는 투자자에게 여전히 좋은 선택일 수 있습니다.

Roundhill Investments 제공업체 사이트에서 META에 대해 자세히 알아보십시오.

Aaron Levitt는 이 글을 쓰는 시점에서 MTTR이 길었습니다.