이것이 제가 처음으로 비디오 게임을 플레이한 콘솔이었습니다.
이 Nintendo Entertainment System이 향수를 불러일으키는 것 같다면 우리는 같은 어린 시절을 공유할 수 있습니다.
우리가 플레이한 첫 번째 게임은 아마도 Super Mario Bros였을 것입니다.
비디오 게임은 시간이 지남에 따라 더 좋아졌습니다. 저는 Sega Genesis, Super Nintendo, Sega Saturn, Playstation 및 현재 Nintendo Switch에서 고급 게임을 더 많이 했습니다.
그 이후로 게임 산업은 점점 더 커졌습니다. 더 이상 혁신의 여지가 없다고 생각하는 것처럼 새로운 플레이 방식에 놀라게 됩니다. 사실 저는 게임이 변곡점에 있고 캄브리아기의 도약이 다가오고 있다고 생각합니다.
이전에 eSports 장면을 다루었지만 그것은 내가 말하는 것보다 캄브리아기 도약이 아닙니다. 클라우드 게임은 차세대 혁신입니다.
클라우드는 요즘 가장 섹시한 것 같습니다. 거의 모든 것이 클라우드에 있기를 원합니다.
글쎄요, 게임도 클라우드에서 진행되고 있습니다. 아니요, 비행기에서 게임을 하는 것은 포함되지 않습니다.
게임은 항상 콘솔, 특히 고급 게임에 관한 것이었습니다. 아마도 과거에 Sim Lim Square에 가서 최고 수준의 게임을 경험할 수 있는 컴퓨터 수리를 위해 가장 좋은 부품을 구입했던 친구가 있을 것입니다. 그는 이 그래픽 카드와 그 초고속 CPU에 대해 마치 당신이 관심을 갖고 있다는 듯 어슬렁거릴 것입니다.
이것이 소니의 이유이기도 합니다. 및 마이크로소프트 게임 경험을 새로운 차원으로 끌어올리기 위해 정기적으로 Playstation과 Xbox에 더 나은 하드웨어를 출시했습니다.
콘솔은 고급 하드웨어 때문에 비싸고 일부 게이머는 가격이 책정될 수 있습니다. 그래서 Sony와 Microsoft는 손실을 보고 콘솔을 판매하고 대신 게임과 구독으로 돈을 버는 경향이 있습니다.
클라우드 게임은 이 문제를 제거합니다. 인터넷 속도와 대역폭이 지난 몇 년 동안 상당히 확장되었다는 점을 감안할 때 고화질 그래픽과 낮은 지연 전송을 달성할 수 있습니다. 넷플릭스는 이러한 발전의 수혜자입니다. 콘텐츠를 다운로드할 필요 없이 스트리밍을 통해 집에서 HD 영화를 즐길 수 있습니다. 따라서 클라우드 게임은 이러한 인프라 개선을 활용하고 있습니다.
물론 비디오 스트리밍은 클라우드 게임보다 덜 까다롭습니다. Netflix의 슈퍼 HD 비디오에는 약 7.0-12.0Mbps만 필요합니다. 이에 비해 클라우드 게임은 4K 해상도와 5.1 서라운드 사운드를 위해 약 35Mbps가 필요하다. 오늘날의 표준에 따르면 대부분의 현대적인 도시에서는 이 인터넷 속도를 능가하는 데 아무런 문제가 없습니다. 가정 Wi-Fi의 경우 약 1,000Mbps, 20,000Mbps의 5G에 대해 이야기하고 있습니다.
이는 서버가 모든 무거운 컴퓨팅 작업을 수행하고 게임에 사용하는 장치에 콘텐츠를 전달할 수 있음을 의미합니다. 서버는 최고급 그래픽 카드와 프로세서를 수용할 수 있지만 최종 사용자는 5G 연결이 가능한 평범한 장치만 있으면 됩니다.
이것이 바로 클라우드 게임의 힘입니다. 이는 장치에 구애받지 않고 높은 인터넷 속도를 활용하여 방대한 최고 수준의 콘텐츠를 장치에 제공합니다. 고급 게임을 플레이하기 위해 최고의 기기를 살 돈이 없다는 변명은 더 이상 없습니다.
게임만 하면 됩니다.
이미 클라우드 게임 구독 서비스를 제공하는 소수의 회사가 있습니다. 이것은 전혀 새로운 것이 아니며 경쟁력이 있습니다.
Playstation 및 Xbox와 같은 콘솔 제조업체는 확실히 따라잡고 싶어하며 각각 Playstation Now 및 xCloud를 출시했습니다.
Playstation Now는 12개월 동안 US$59.99를 청구하며 PS4 또는 Windows PC에서 700개 이상의 PS4, PS3 및 PS2 게임을 제공하며 매달 새로운 게임이 추가됩니다. Playstation 콘솔 없이 PC에서 이러한 게임을 즐길 수 있습니다. Playstation Now에서 사용할 수 있는 게임은 다음과 같습니다.
xCloud는 2020년 9월 15일에 출시되었으며 100개 이상의 게임을 제공합니다. 이것의 장점은 세계의 지배적인 모바일 OS인 Android 휴대폰이나 태블릿에서도 재생할 수 있다는 것입니다. 그러나 비용은 한 달에 US$14.99입니다. 그렇지 않으면 더 낮은 요금을 US$9.99로 지불하여 Android 장치 대신 PC 또는 Xbox에서 게임을 즐길 수 있습니다. 3개의 XCloud 게임 예시:
컨트롤러로 모바일 장치에서 Xbox 게임을 하는 것이 멋지죠? 아니요?
우리가 주목해야 할 또 다른 기술 대기업은 바로 구글입니다. 2019년 11월 19일 Stadia를 출시했으며 월 US$9.99에 구독할 수 있습니다. 노트북, 데스크톱, 휴대폰, 태블릿(iOS 및 Android 호환)에서 게임을 즐길 수 있습니다.
Nvidia가 GeForce Now와 함께 파티에 합류한 것도 놀라운 일이 아닙니다. 이 회사는 선도적인 그래픽 카드이며 게이머들 사이에서 인기 있는 브랜드입니다. 클라우드로 전환함에 따라 게임 세계에서 관련성을 유지하는 것이 중요합니다.
주목할만한 클라우드 게임 플랫폼을 보유한 다른 민간 회사는 Shadow와 Vortex입니다. 나는 우리가 승자독식의 디지털 세계에 있다는 점을 감안할 때 궁극적으로 빅 테크에 의해 인수될 수 있다고 생각합니다.
제 생각에는 Microsoft 가장 유망해 보입니다. 게임(Xbox)과 클라우드(Azure) 경험이 모두 있기 때문입니다. 이와 대조적으로 소니 게임(Playstation)에 강하지만 클라우드 전문 지식이 부족한 반면 Google 클라우드(Google Cloud) 경험이 더 많지만 게임은 완전히 새로운 것입니다.
사실 더 버지 매우 낙담하는 기사를 내십시오. Google Stadia는 외로운 곳입니다. .
이에 비해 Playstation Now는 구독자가 200만 명이 넘고 xCloud의 전신인 Xbox Game Pass는 구독자가 1000만 명이 넘습니다.
Microsoft에는 다른 많은 비즈니스 부문이 있으며 게임은 수익의 일부에 불과합니다. 퓨어 플레이 클라우드 게임 종목은 아니지만 제 생각에는 이길 가능성이 가장 높은 종목인 것 같습니다.
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