한 가지는 분명합니다. COVID-19는 게임 주식에 큰 도움이 되었습니다.
팬데믹 기간 동안 소비자들은 전례 없는 엔터테인먼트를 위해 데스크톱, 모바일, 게임 콘솔 및 소셜 네트워크를 통해 게임으로 눈을 돌렸습니다. 게임 시장 및 분석 회사인 Newzoo는 게임 시장이 작년에 1,778억 달러의 수익을 창출했으며 이는 전년 대비 23.1% 증가한 수치라고 추정합니다.
2021년(1,758억 달러)에 감소할 것으로 예상되지만 Newzoo는 2020년이 "독특한 성장의 해"였다는 점을 감안할 때 이것이 우려할 이유가 아니라고 덧붙입니다. 향후 몇 년을 내다보면 이 산업은 2023년 매출이 거의 2,050억 달러에 이를 것으로 예상되는 성장으로 돌아갈 것입니다.
그러나 이러한 성장으로의 회귀를 활용하는 데 가장 적합한 비디오 게임 이름은 무엇입니까? 이 질문에 답하기 위해 투자자가 배당 정보, 분석가 등급 및 기타 주요 지표를 포함한 다양한 매개변수에서 회사를 평가하는 데 도움이 되는 TipRanks 주식 비교 도구를 사용했습니다.
여기에서는 인기 있는 4가지 게임 주식을 살펴보고 전문가들이 각각에 대해 어떻게 말하는지 살펴보겠습니다. 그리고 대부분의 경우 이러한 이름은 최근 수익 보고서에서 새로 나온 것이므로 결과가 일반적인 방향에 대해 어떻게 말해야 하는지 살펴보겠습니다.
Take-Two 양방향 소프트웨어 (TTWO, $187.83)는 회계연도 2분기에 강력한 결과를 제공했습니다. 매출은 전년 대비 2% 증가한 8억 5,820만 달러에 불과했지만 순 예약 수치는 9억 8,490만 달러로 스트리트 추정치 8억 6,130만 달러를 쉽게 웃돌았습니다.
회사는 순 예약을 디지털 방식으로 또는 소매를 통해 판매된 제품 및 서비스의 순 금액으로 정의하며 상품, 라이선스 비용 및 게임 내 광고를 포함합니다.
더 중요한 것은 앱 내 구매, 추가 콘텐츠 및 게임 내 구매를 통해 생성되는 반복적인 소비자 지출이 전년 대비 8.4% 증가한 5억 6,360만 달러로 회사 총 수익의 거의 66%를 차지했다는 것입니다. 이는 사용자가 Grand Theft Auto를 포함한 Take-Two의 핵심 프랜차이즈에 계속 참여했음을 나타냅니다. , NBA 2K 및 레드 데드 리뎀션 .
그러나 Take-Two Interactive의 웹사이트 트래픽 데이터는 이야기가 다릅니다. 현재까지 TTWO 웹사이트 트래픽을 살펴보면 해당 도메인 제품군의 모든 기기에 대한 총 고유 방문자 수는 1억 1,310만 명으로 전년 대비 36.8% 감소했습니다.
그럼에도 불구하고 Deutsche Bank의 분석가인 Benjamin Soff는 "TTWO의 기존 타이틀이 현재 그렇게 강력한 결과를 제공하고 있다는 점을 격려하고 있다"고 생각하며 이는 "TTWO가 더 큰 콘텐츠 파이프라인이 앞으로 더 크게."
Take-Two의 전체 게임 수익은 회계연도 2분기에 2억 9,450만 달러로 전년 동기 대비 8.3% 감소했지만 Kraft는 "전체 게임 매출이 연말연시 시즌과 3월 분기에 회복될 것"이라고 낙관적입니다. 핵심 프랜차이즈에서 게임 출시
그 결과 분석가는 매수의견을 반복하고 게임 주식에 대해 목표주가를 218달러에서 225달러로 높였습니다.
다른 월스트리트 분석가들은 Soff의 견해를 반영합니다. TTWO는 Strong Buy 컨센서스 등급을 자랑하며 평균 목표주가는 $212.36입니다. TipRanks의 주식 예측을 통해 TTWO에 대한 분석가 커뮤니티의 견해에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
액티비전 블리자드 (ATVI, $69.69)는 비디오 게임 회사가 게임 지연으로 고통받고 성희롱 주장에 직면하면서 최근에 곤경에 처해 있습니다. 또한, ATVI는 웹사이트 데이터 트래픽과 관련하여 어려움을 겪고 있는 것 같습니다. TipRanks의 웹사이트 트래픽 도구에 따르면 도메인 제품군에서 사이트를 방문하는 총 고유 방문자는 작년 동기 대비 분기 대비 35.1% 감소했습니다.
ATVI에 대한 투자자들의 우려는 견조한 3분기 실적에도 불구하고 지난달 8.4% 하락한 주가에도 반영됐다. 이 회사는 3분기에 18억 8000만 달러의 순 예약을 보고하여 전년 동기 대비 6.2% 증가했으며 매출은 20억 7000만 달러에 비해 5.9% 증가했다고 보고했습니다.
그러나 괴롭힘 주장을 해결하기 위한 중요한 단계에서 회사의 현 CEO인 Bobby Kotick은 지난달 직원들에게 보낸 편지에서 ATVI를 보다 포용적인 회사로 만들기 위한 몇 가지 단계를 설명했습니다. 작업장 다양성을 높이고 작업장 조건을 개선하기 위한 5단계 계획에는 성희롱 무관용 정책을 구현하고 Activision의 인력에서 여성 및 논바이너리 인력의 비율을 50%까지 늘리겠다는 약속이 포함됩니다.
또한, 이 진행 상황을 정량화하기 위해 CEO는 이사회에 회사가 목표를 달성할 때까지 전체 보상을 줄이고 급여 상한선을 $62,500로 제한할 것을 이사회에 요청했습니다.
베렌버그의 애널리스트인 Jamie Bass는 "회사가 직원, 투자자, 대중 사이에서 신뢰를 회복하려면 갈 길이 멀다"고 생각하지만 "올바른 방향으로 가는 중요한 단계"라고 생각합니다.
Activision의 두 게임 출시 – Overwatch 2 및 디아블로 IV – ATVI의 Blizzard Entertainment 부문에 속한 것은 부분적으로 경영진 퇴장으로 인해 지연되었습니다. Blizzard 사업부의 공동 리더인 Jen Oneal은 11월 초에 2021년 말에 회사를 떠날 것이라고 발표했습니다.
그럼에도 불구하고 Bass는 매수의견으로 주식에 대해 낙관적이지만 최근에 목표주가를 $110에서 $105로 약간 낮췄습니다. 분석가는 "우리의 관점에서 비즈니스의 견실한 성과와 괴롭힘 상황에 대한 진전이 재평가로 이어질 것"이라고 덧붙였습니다.
거리의 나머지 부분은 Bass의 견해와 일치하며 게임 주식은 Strong Buy 컨센서스 등급을 가지고 있으며 평균 목표 가격은 $97.50(39.3% 상승 여력)입니다. TipRanks에서 다른 분석가의 평가를 확인하십시오.
징가 (ZNGA, $7.56) 대화형 엔터테인먼트의 선두주자로서 Meta Platforms(FB) Facebook과 같은 다양한 소셜 네트워크 및 Apple(AAPL) iOS와 같은 모바일 플랫폼에서 게임을 제공합니다.
주가는 지난 5일 동안 9.7% 상승했는데, 눈에 띄는 3분기 실적이 전년 대비 40% 증가한 7억 500만 달러의 매출을 보여줬기 때문입니다. 3분기 예약은 6억 6,800만 달러로 전년 대비 6.4% 증가했습니다.
더 중요한 것은 회사가 지난 12개월 동안 광고 수익과 예약에서 $500,000를 초과했으며 이는 전년도에 비해 88%나 급증한 것입니다.
이러한 성장은 주로 Rollic의 하이퍼 캐주얼 게임 포트폴리오에 의해 주도되었습니다. 2020년 10월 Zynga는 1억 8000만 달러를 현금으로 지불하여 이스탄불에 기반을 둔 모바일 게임 개발업체이자 퍼블리셔인 Rollic의 지분 80%를 인수했습니다.
또한, 강력한 3분기 실적은 Wedbush 분석가인 Michael Pachter가 "상징적인 '영원한' 프랜차이즈를 구축하고, 높은 수익을 올리는 스튜디오를 통합하고, 고유한 광고 기회를 더욱 활용할 수 있는 회사의 능력"에 대한 믿음을 강화했습니다.
애널리스트는 회사의 3분기 실적 이후 자신의 Outperform(Buy) 등급을 재차 강조했지만 주가 목표가는 $15에서 $12로 낮췄습니다.
또한 Pachter는 Zynga가 매장, 특히 iOS 및 Android(GOOGL) 생태계 내에서 가상 상품을 제공할 수 있다면 회사의 "영업 이익이 최소 1,000 베이시스 포인트(베이시스 포인트는 1:1 시간이 지남에 따라 마진 확장이 2,000 베이시스 포인트 이상 성장할 수 있다는 편견이 있습니다."
Zynga에 대한 평가를 제공한 11명의 분석가 모두 Zynga가 향후 12개월 동안 강력한 상승 잠재력이 있는 매수라고 믿습니다. TipRanks의 합의 분석을 통해 Zynga 주식에 대한 분석가 커뮤니티의 견해에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
Zynga의 월간 웹사이트 트래픽 데이터도 게임 주식에 대한 낙관적인 전망을 뒷받침하는 것 같습니다. TipRanks의 웹사이트 트래픽 도구에 따르면 사이트의 총 고유 방문자 수는 9월부터 10월까지 12.9% 증가한 130만 명입니다.
로블록스 (RBLX, $107.58) 미디어 측정 및 분석 회사인 Comscore에 따르면 평균 월간 방문 및 소요 시간을 기준으로 18세 미만의 사람들을 위한 최고의 온라인 엔터테인먼트 플랫폼 중 하나입니다. 게임 주식은 예상보다 나은 3분기 실적에 힘입어 지난 달 주가가 거의 50% 상승했으며 현재 애널리스트의 컨센서스 목표 가격보다 훨씬 높게 거래되고 있습니다.
예약은 분기에 6억 3,780만 달러로 전년 동기 대비 28% 증가했으며 애널리스트의 예상 6억 1,880만 달러를 상회했습니다. 평균 일일 활성 사용자(DAU)는 4,730만 명으로 전년 대비 31% 증가했습니다.
Roblox의 최고재무책임자(CFO)인 Michael Guthrie는 "DAU, 시간, 예약 등 우리의 모든 핵심 지표의 성장은 COVID-19의 영향을 받은 기간과 개학 시즌에도 불구하고 전년 대비 강한 성장을 보였습니다."라고 말했습니다. "10월 결과에 따르면 올해의 마지막 분기를 멋지게 출발한 것 같습니다."
이것은 Morgan Stanley의 분석가인 Brian Nowak에 의해 확증되었습니다. "10월 월별 결과는 할로윈 주말 정전의 영향을 제외하고(우리 수치에는 포함되지 않음) 크게 앞서는 경향이 있습니다."라고 그는 메모에 적었습니다.
분석가는 이러한 결과가 4분기에 대해 낙관적이며 "이러한 추세는 RBLX의 평가보다 더 나은 성장 활주로와 재개방을 통해서도 사용자 기반, 참여 및 수익 창출을 계속해서 성장시킬 수 있는 능력을 말해줍니다"라고 덧붙였습니다.
또한 Nowak은 증가하는 사용자 참여가 "광고, 후원 및 전자 상거래와 같은 일부 강세 기회를 기반으로 하는 RBLX의 능력에 매우 중요"하다고 믿습니다.
분석가는 RBLX에 대해 낙관적이며 게임 주식을 매수로 평가하고 목표가 88달러를 유지합니다.
주식을 추종하는 7명의 분석가 중 5명은 매수, 한 명은 보류, 다른 한 명은 매도로 평가했습니다. 분석가의 생각에 대해 자세히 알아보려면 TipRanks에서 Roblox의 주식 예측을 참조하세요.