이 비디오 게임 ETF를 플레이해야 합니까?

비디오 게임은 단순한 게임이 아닙니다. 그것은 또한 5월에만 게이머를 위한 라이브 스트림 플랫폼인 Twitch에서 스트리밍된 비디오 게임 프로그램을 약 17억 5천만 시간 동안 시청한 수백만 명의 사람들로 판단되는 TV 콘텐츠입니다. e-스포츠 경기장에서 최고 수준의 게이머들이 대결하는 것을 보기 위해 수천 명의 사람들이 모이는 라이브 이벤트이기도 합니다. 그것은 비디오 게임을 거대하고 큰 사업으로 만듭니다. Consultant Research and Markets는 전 세계 비디오 게임 시장이 2019년에서 2024년 사이에 연간 6.4%의 속도로 매출을 증가시켜 1,791억 달러의 매출을 기록할 것으로 예측합니다.

글로벌 X 비디오 게임 및 e스포츠 ETF 투자자들이 이러한 성장에 따라 현금화할 수 있는 소수의 펀드 중 하나입니다. HERO는 비디오 게임 개발, 퍼블리싱, 배포 또는 스트리밍, 관련 하드웨어 제작, e-스포츠 리그 또는 팀 운영에 관련된 40개 회사의 긴밀한 포트폴리오를 자랑합니다. 펀드는 시장 가치에 따라 보유 자산에 가중치를 부여하므로 주식이 클수록 HERO가 더 많이 투자합니다. 게임은 글로벌하고 HERO도 마찬가지입니다. 자산의 71%가 미국 외 지역에 투자되었습니다.

ETF는 비디오 게임 관련 사업에서 수익의 최소 50%를 창출하는 회사에만 투자합니다. 즉, 펀드에서 Sony 및 Microsoft와 같은 기술 대기업을 볼 수 없습니다. 그래픽 칩 제조업체 Nvidia의 제품이 고급 게임 장비에 사용되는 것을 볼 수 있습니다. 중국 인터넷 및 비디오 게임 회사 NetEase; 그리고 친숙한 일본 강국 닌텐도. Global X ETF의 리서치 애널리스트인 Pedro Palandrani는 "주제 분야에서 선두 기업이라면 우리는 그 기업을 소유하고 싶습니다."라고 말합니다.


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