과시적 소비의 가상 버전

많은 비디오 게임 플레이어는 게임에서 이기는 것보다 더 많은 것을 염려합니다. 그들은 캐릭터가 무엇을 입는지에 관심이 있습니다.

비디오 게임 쇼핑

제거 비디오 게임에서 Fortnite 참가자는 마지막 사람이 되려고 노력합니다. 하지만 더 많은 것이 있습니다.

비록 그들이 승리하는 데 도움이 되지는 않지만, 플레이어는 외모와 움직임에 신경을 씁니다. 아이템 상점에서 그들은 달러로 살 수 있는 V-Bucks 가상 화폐를 사용합니다. 1,000 V-BUCKS는 $9.99입니다. 2800 V-BUCKS는 $24.99입니다.

V-BUCKS를 구입하고 계정에 입금하면 Emotes라고 하는 춤을 수백 또는 수백 V-BUCKS에 구입할 수 있습니다. 캐릭터의 외형을 결정짓는 스킨을 획득할 수 있습니다.

Fortnite Copper Wasp 가라데 마스터가 되려면 1500 V-BUCKS가 필요합니다.

"Striped Stalker Back Bling" 스킨은 Copper Wasp 의상과 함께 제공됩니다.

이러한 스킨과 움직임을 통해 플레이어는 다른 사람들과 달라집니다. 추가 보호, 무기 또는 초인적인 힘을 제공하지 않으므로 다소 쓸모가 없습니다. 대신, 우리의 특집 이미지(Microsoft의 PlayerUnknowns Battlegrounds에서)의 $500 복장은 당신의 부와 스타일을 보여줍니다.

우리의 결론:과시적 소비

여가 계급 이론에서 , Thorstein Veblen(1857-1929)은 부유한 사람들이 자신의 권력과 부를 전달하기 위해 과도한 쇼핑과 같은 무익한 활동을 추구한다고 설명했습니다. 하인과 직원은 부유한 사람들이 덜 일하도록 도우며 돈으로 더 많이 사서 자신의 지위를 알릴 수 있습니다.

이제 가상 버전의 과시 소비에서 비디오 게임 플레이어는 구매를 통해 자신의 힘을 과시할 수 있습니다. 그들의 스킨과 춤 동작은 게임에서 승리하는 데 거의 도움이 되지 않지만 메시지를 보냅니다.

내 출처 및 기타 정보:Fortnite에 대해 알아야 할 모든 정보를 알려준 Mason Schwartz에게 특히 감사합니다. 오늘의 포스트를 제안한 후, 그는 나에게 게임과 그 상점을 보여주었다. 거기에서 배경을 위해 이 중간을 확인했습니다. 기사를 클릭한 다음marketplace.org를 클릭합니다.

오늘의 결론의 한 부분은 과거 econlife에 있었습니다. 게시하다. Microsoft의 PlayerUnknown's Battlegrounds의 특집 이미지 중간에서 가져온 것입니다. .


은행업
  1. 외환 시장
  2.   
  3. 은행업
  4.   
  5. 외환 거래