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e스포츠란 무엇이며 어떻게 투자할 수 있습니까?

거의 모든 것이 디지털화되고 있습니다.

이제 계속해서 인기를 얻고 있는 eSports가 있습니다.

다음은 eSports에 대해 이해하고 이 분야에 대해 낙관적인 경우 몇 가지 가능한 투자 아이디어를 식별하는 데 도움이 되는 간단한 입문서입니다.

e스포츠란 무엇입니까?

아니요. FIFA 21에서 경쟁하는 크리스티아누 호날두에 관한 것이 아닙니다.

eSports는 운동선수와 스포츠 선수가 아니라 경쟁에서 서로 겨루는 컴퓨터 게이머에 관한 것입니다.

하지만 전통적인 스포츠와 e스포츠 사이에는 몇 가지 유사점이 있습니다.

  • 경쟁력 – 플레이어는 기술과 높은 수준에서 수행할 수 있습니다.
  • 관중을 즐겁게 하고 경외함
  • 브랜드는 많은 관중 앞에 설 수 있기 때문에 이러한 대회/리그를 후원하기를 원합니다.
  • 유익한 상품(당첨 시 )

다음은 몇 가지 차이점입니다.

  • e스포츠는 스포츠보다 확실히 덜 육체적입니다.
  • eSports 대회를 주최하는 게임 퍼블리셔는 많이 있지만, 체육 스포츠는 경기를 주관하고 규칙을 정하기 위해 하나의 관리 기구(예:FIFA 또는 NBA)가 있는 경향이 있습니다.
  • 스포츠 경기의 TV 중계권은 종종 수익성이 높으며 케이블 네트워크를 통해 제공됩니다. e스포츠는 Twitch 및 YouTube와 같은 온라인 플랫폼을 통해 생중계되는 경향이 있습니다.

가장 인기 있는 상위 3개 e스포츠 게임은 무엇입니까?

라인업에 따른 최고의 e스포츠 게임은 League of Legends입니다. 월 평균 시청률 250,000. Riot Games는 Tencent(SEHK:700)의 퍼블리셔이자 전액 출자 자회사입니다.

두 번째로 인기 있는 e스포츠 게임은 Fortnite입니다. , 매월 평균 200,000회의 조회수를 수집합니다. 이 게임은 2017년 Epic Games에서 개발했습니다. Tencent(SEHK:700)는 Epic Games의 지분 40%를 소유하고 있습니다.

세 번째로 인기 있는 e스포츠 게임은 Counter-Strike:Global Offensive입니다. , 또한 월 평균 조회수 200,000를 기록했습니다. Valve와 Hidden Path Entertainment에서 공동 개발했습니다.

상위 3개의 e스포츠 이벤트는 무엇입니까?

인터내셔널 9 최고 상금 $34m (Dot eSports의 데이터). 이것은 매년 개최되는 Dota 2입니다. 밸브가 주최하는 대회. 결승전은 2019년 8월 상하이의 Mercedes-Benz 아레나에서 열렸으며 OG가 Team Liquid를 꺾었습니다.

가장 많은 인원이 참가한 e스포츠 행사는 폴란드 카토비체의 스포덱 아레나에서 174,000명이 참가했습니다! 두 개의 대회, Intel에서 제공하는 ESL One 인텔® 익스트림 마스터(IEM) 세계 챔피언십 , 2주에 걸쳐 개최되었습니다. 코로나19가 백신 없이는 아직 길들여지지 않은 상태라는 점을 감안할 때 이 기록을 조만간 경신할 수 있을 것이라고는 생각하지 않습니다.

리그 오브 레전드 월드 챔피언십 1억 3,700만 시간으로 2019년 가장 많이 시청된 e스포츠 토너먼트였습니다. .

상위 3개 e스포츠 팀은 누구인가요?

팀 리퀴드 누적 수입이 $3,500만인 최고 수입 e스포츠 팀입니다. 1,810개 토너먼트에서.

Team Liquid는 네덜란드에 기반을 두고 있으며 League of Legends, Fortnite, Counter-Strike, Hearthstone, Dota 2 및 PUBG와 같은 다양한 게임에서 경쟁하는 여러 부서가 있습니다.

이 팀은 Golden State Warriors 공동 소유주 Peter Guber, 동기 부여 연사 Tony Robbins 및 농구 명예의 전당 Magic Johnson을 주주로 포함하는 Xiomatic이 소유하고 있습니다.

OG 3,400만 달러로 크게 뒤처지지 않습니다. 94개 토너먼트의 누적 수입. 그들은 Dota 2의 챔피언이었습니다. (International 2018 및 2019 대회) 지난 2년 동안.

수입이 가장 높은 세 번째 팀은 Evil Geniuses입니다. . 팀은 2,400만 달러를 벌었습니다. 852 토너먼트에서. 그들은 미국에 기반을 두고 있으며 Call of Duty, Counter-Strike:Global Offensive, Dota 2 및 Tom Clancy's Rainbow Six Siege와 같은 다양한 게임에서 경쟁하기 위해 필드 플레이어를 보유하고 있습니다.

eSports를 하면 얼마를 벌 수 있나요?

컴퓨터 게임으로 수백만 달러를 벌 수 있다고 상상한 사람은 거의 없었을 것입니다. 더 놀고 덜 공부했더라면... 농담 . 저는 처음부터 좋은 게이머가 아니었습니다.

Johan Sundstein, 일명 N0tail , 122개 토너먼트에서 미화 690만 달러를 벌어들인 e스포츠 최고 수입 선수입니다. 1993년에 태어난 덴마크는 최고의 Dota 2입니다. 플레이어.

"N0tail" Johan Sundstein 크레딧:Dota 2 The International

싱가포르 최고의 선수는 Daryl Koh(일명 iceiceice)입니다. ). 그는 95개의 토너먼트에서 미화 160만 달러를 벌었습니다. 대부분의 상금은 Dota 2에 참가한 것입니다. .

e스포츠에서 생계를 유지하기 위해 프로게이머가 될 필요는 없습니다.

이 장면을 통해 두 번째 계층의 게이머가 생계를 유지할 수 있었습니다. 이 게이머는 Twitch(Amazon 소유)에서 게임 플레이를 라이브 스트리밍하고 팬에게 구독료를 청구합니다. 가장 높은 유료 스트리머는 Tyler 'Ninja' Blevins로 한 달에 US$400,000에서 US$800,000 사이로 추정됩니다. 최저 추정치로 계산하면 1년에 480만 달러가 됩니다.

게이머가 되기 위해 직장을 그만두기 전에 모든 분야(eSports 포함)의 상위 20%만이 대부분의 돈을 벌 수 있다는 것을 알아야 합니다. 파레토 원리는 항상 적용됩니다. 최고의 선수들이 만든 수백만 달러를 부러워할 수도 있지만 대다수의 선수는 eSports에서 좋은 생활을 하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

e스포츠를 시청할 수 있는 곳은 어디인가요?

스트리밍 플랫폼은 인터넷 속도의 증가와 함께 급성장했습니다.

대형 기술 회사는 스트리밍 플랫폼에서 시청자를 위해 싸우고 있습니다.

Amazon은 2020년 1분기 기준으로 시장 점유율이 72%인 Twitch를 통해 선두를 달리고 있습니다. Microsoft의 Mixer가 2위를 차지했지만 Mixer가 종료되고 Microsoft가 대신 Facebook Gaming과 파트너 관계를 맺을 것이라고 보고되었습니다. YouTube Gaming은 4개 플랫폼 중 8%의 점유율을 차지하고 있습니다.

그리고 중국 스트리밍 플랫폼을 잊지 마세요. 그들은 중국의 방대한 게이머 풀을 고려할 때 고려해야 할 힘입니다. Huya(NYSE:HUYA)와 Douyu(NASDAQ:DOUYU)는 중국 게임 스트리밍 시장의 50% 이상을 점유했습니다.

e스포츠 산업의 전망은 어떻습니까?

e스포츠 산업은 2019년에 11억 달러를 창출했으며 매년 20% 이상 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 이 성장률은 한 국가의 GDP 성장률을 쉽게 능가하며 e스포츠는 아직 초기 단계입니다.

무엇에 투자할 수 있나요?

e스포츠 산업에 투자할 수 있는 방법은 많습니다.

게시자

가장 확실한 방법은 게임 퍼블리셔에 투자하는 것입니다. Tencent(SEHK:700)는 자회사 및 투자를 통해 많은 최고의 게임 타이틀을 소유하고 있는 가장 큰 게임 퍼블리셔입니다. 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

기타 공개된 게임 퍼블리셔는

  • 액티비전 블리자드(NASDAQ:ATVI) – 오버워치, 콜 오브 듀티
  • Electronic Arts(NASDAQ:EA) – Battlefield, Sims, FIFA
  • Take-Two Interactive(NASDAQ:TTWO) – Grand Theft Auto, Civilization, NBA2k

플랫폼

우리는 이전에 이러한 플랫폼 중 일부에 대해 논의했으며 대부분이 나열되어 있어 게임 퍼블리셔보다 더 많은 투자 옵션을 제공합니다.

  • Amazon(Twitch)(NASDAQ:AMZN)
  • Facebook(Facebook Gaming)(NASDAQ:FB)
  • 알파벳(Google 게임)(NASDAQ:GOOGL)
  • 후야(NYSE:HUYA)
  • 도유(NASDAQ:DOUYU)

하드웨어 및 주변기기

게임은 플레이어에게 가능한 한 많은 우위를 제공하기 위해 고성능 하드웨어가 필요합니다. 여기에는 최고급 그래픽 카드와 CPU가 포함됩니다. 또한 인체공학적 마우스와 키보드가 필요합니다.

다음은 하드웨어 및 주변 장치를 제공하는 목록에 있는 회사입니다.

  • Nvidia(NASDAQ:NVDA) – 그래픽 카드
  • Advanced Micro Devices(NASDAQ:AMD) – CPU 및 그래픽 카드
  • 인텔(NASDAQ:INTC) – CPU
  • Logitech(SWX:LOGN) – 키보드 및 마우스
  • Razer(SEHK:1337) – 키보드 및 마우스

e스포츠 ETF

어떤 종목을 골라야 할지 모르겠다고요? 개별 주식을 보지 않고 업계에 노출되도록 도와주는 eSports ETF가 있기 때문에 운이 좋습니다.

VanEck Vector Video Gaming and eSports ETF(NASDAQ:ESPO)와 Global X Video Games &Esports ETF(NASDAQ:HERO)는 두 가지 관련 ETF입니다. 비교표를 참조하십시오.

<표> VanEck 벡터 비디오 게임 및 e스포츠 ETF(NASDAQ:ESPO) 글로벌 X 비디오 게임 및 E스포츠 ETF(NASDAQ:HERO) 색인 MVIS® 글로벌 비디오 게임 및 e스포츠 색인 Solactive 비디오 게임 및 e스포츠 색인 아니요. 보유량 25 40 상위 3개 종목 Nvidia, AMD, Tencent 바다, 엔비디아, 닌텐도 비용 비율 0.55% 0.5% 기금 규모 5억 1900만 달러 3억 3800만 달러

요컨대...

e스포츠는 잠재력이 높은 산업이며 점점 더 새로운 세대를 위한 새로운 문화적 규범이 되고 있습니다. 생태계는 이미 생성되었으며 더 성숙할 것으로 예상됩니다. 기존 기업은 시간이 지남에 따라 더욱 강력해지고 새로운 수직선으로 확장될 수 있습니다.

e스포츠의 미래가 보이나요? 투자하시겠습니까?

다음 읽기:메타버스란 무엇입니까?


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