비디오 게임 시장은 오랫동안 가족 지하실을 포기했습니다. 이제 비디오 게임 주식과 함께 많은 존경을 받습니다.
지난 몇 달 동안 여러 비디오 게임 회사가 공개적으로 거래되는 블록버스터급 시작을 즐겼다는 점을 고려하세요. 예를 들어, Playtika(PLTK)는 1월에 6,950만 주를 27달러에 매각함으로써 기업공개(IPO)를 시작했는데, 이는 예상 범위인 22~24달러보다 훨씬 높습니다. 보다 최근에 Roblox(RBLX)는 주당 $45의 참조 가격으로 뉴욕 증권 거래소에 직접 상장되었으며 거래 첫날 54.4% 상승했습니다.
이는 작년에 비디오 게임 회사의 비즈니스(및 해당 주식)가 대유행으로 인해 폭발적으로 성장한 데 따른 것입니다. IDC에 따르면 2020년의 글로벌 비디오 게임 수익은 20% 증가한 1,797억 달러를 기록할 것으로 예상됩니다.
VanEck의 ETF 상품 책임자인 Ed Lopez는 최근 가상 미디어 라운드테이블에서 "비디오 게임은 2020년에 엄청난 한 해를 보냈습니다."라고 말했습니다. 그러나 그는 "비디오 게임과 e스포츠 분야에서 장기적으로 지속적인 추세가 일어나고 있다"고 덧붙였습니다.
지속적인 성장을 위한 촉매제에는 플레이어가 게임 내 아이템 및 업그레이드에 더 많은 비용을 지출하는 "서비스로서의 게임(games-as-a-service)"이 포함됩니다. 소비자가 월간 구독권에 익숙해지고 있습니다. e스포츠의 부상; 소셜 및 클라우드 기반 게임의 부상
많은 비디오 게임 주식이 2020년까지 판매가 급증하면서 뜨거웠지만 "회복 주식"으로 회전하면서 냉각되기 시작했습니다. 일부는 여전히 소중한 가치를 유지하고 있지만 지속적인 하락은 장기적인 잠재력을 활용하려는 투자자에게 더 나은 진입점을 제공할 수 있습니다. 시장에서 최고의 비디오 게임 주식 5개를 살펴보는 동안 계속 읽으십시오.
액티비전 블리자드 (ATVI, $92.94)는 세계에서 가장 큰 비디오 게임 개발자 중 하나입니다. Call of Duty를 포함한 핵심 프랜차이즈 , 월드 오브 워크래프트 , 캔디 크러쉬 그리고 오버워치 – 치열한 경쟁 시장에서 의미없는 위업이 아닌 가명입니다. Activision 타이틀은 콘솔, 개인용 컴퓨터, 휴대기기에서 재생됩니다.
Kiplinger의 무료 Investing Weekly e-레터에 가입하여 주식, ETF, 뮤추얼 펀드 추천, 기타 투자 조언을 받아보세요.
Wedbush Morgan의 분석가인 Michael Pachter는 팬데믹이 핵심 타이틀과 신작의 강세를 부추겼으며 회사의 최신 분기별 결과에 반영되었다고 말합니다. 콜 오브 듀티 2020년 순 예약(판매된 제품 및 서비스의 순 금액) 및 월드 오브 워크래프트:어둠땅을 두 배로 늘렸습니다. 출시 첫날 전 세계적으로 370만 장이 팔리며 역대 가장 빨리 팔린 PC 게임이 됐다. King(Candy Crush 제작자 ) 2016년 Activision에 인수된 이후 최고의 연간 실적을 기록했습니다.
ATVI를 Outperform(매수와 동일)으로 평가하는 Pachter는 12개월 목표주가를 주당 104달러에서 125달러로 상향 조정했습니다. 이는 현재 가격에서 34%의 상승 여력을 의미합니다. 그는 또한 회사의 강력한 파이프라인, 모바일 게임으로의 가속화, 신규 플레이어를 유지하고 기존 플레이어를 재참여시키기 위한 전략, King에 대한 광고 규모를 기반으로 하는 "초대형" 주당순이익(EPS) 성장을 예측했습니다.
그는 ATVI를 최고의 비디오 게임 주식으로 선정한 여러 분석가 중 한 명입니다. 예를 들어 Argus Research의 애널리스트 Joseph Bonner는 최근 12개월 목표주가를 주당 $102에서 $122(31% 상승 여력)로 높이고 2021년 비GAAP 수익 추정치를 상향 조정했으며 투자의견 매수를 유지했습니다.
분명한 질문은 사람들이 집에서 대피하는 것을 중단하면서 회사가 계속해서 잘 할 수 있는지 여부이지만 그는 가장 중요한 두 가지 프랜차이즈인 Call of Duty의 최신 릴리스에 주목했습니다. 및 월드 오브 워크래프트 - 계속 잘해. 또한 Activision의 게임 파이프라인은 "강력한" 상태를 유지하고 있으며 King이 활성화한 캐주얼 및 모바일 장르의 다른 유형의 게임플레이로 확장되고 있습니다.
Bonner는 경영진이 비디오 게임 시장의 10%만을 차지한다고 믿고 있으며 매년 20%씩 성장하고 있다고 말합니다. 이 속도는 "지속된다면 Activision의 상당한 성장을 뒷받침할 매우 높은 성장률"이라고 그는 말합니다. 또한 Activision은 전문 e스포츠 토너먼트 플레이, 유료 시청 및 소비재를 포함한 새로운 수익원을 창출하기 위한 이니셔티브에 착수했습니다.
전자 예술 (EA, $131.34) FIFA 프랜차이즈를 포함하여 인기 타이틀에 대한 심층적인 카탈로그를 보유한 비디오 게임 개발의 글로벌 리더입니다. , 스타워즈 , 심슨 가족 그리고 심즈 , 특히.
2월에 Glu Mobile을 24억 달러에 인수한다고 발표하면서 더 커질 예정입니다. Argus의 Joseph Bonner는 이번 인수로 "EA의 중요한 전략적 전환"이 되었으며 빠르게 성장하는 모바일 캐주얼 게임 시장에 대한 노출도를 높일 수 있다고 말했습니다. 그는 Glu가 EA의 모바일 게임 수익을 60%까지 증가시킬 것으로 예상한다고 말했습니다. EA는 현재 북미에서 매출의 80%를 얻고 있는 Glu의 해외 진출을 확대할 것입니다.
Raymond James 분석가인 Andrew Marok은 Glu 인수가 Electronic Arts에 좋은 기회라고 생각합니다. EA와 Glu의 게임 사이에는 겹치는 부분이 제한적이기 때문에 게이머 청중을 함께 확장할 수 있습니다. Glu는 Design Home과 같은 모바일 캐주얼 게임에 주력해 왔습니다. , 패션을 탐내 , 및 킴 카다시안:할리우드 . 스포츠와 스타워즈에 관한 EA의 모바일 게임 센터 . 또한 이 결혼을 통해 Glu는 Electronic Arts의 보다 강력한 마케팅 및 배포 리소스를 활용할 수 있게 되었고 EA는 스포츠 게임에 캐주얼한 경험을 제공하는 방법을 배울 수 있게 되었습니다.
UBS는 또한 구매 가치가 있는 비디오 게임 주식 중 EA를 나열하고 $170(29% 상승 여력)의 12개월 목표 가격을 제시합니다. 애널리스트 Eric Sheridan은 회사의 최근 M&A 활동이 경영진이 "플랫폼 간 플레이 기회와 전반적인 모바일 게임 산업 성장의 혼합에 맞춰 비즈니스를 조정하기 위해 보다 광범위한 전략적 결정을 내리고 있음을 의미합니다."라고 말했습니다. 그는 자본 할당에 대한 EA의 실행이 향후 몇 년 동안 주식의 "초월한 성과"를 내는 핵심 동인이 될 것이라고 말했습니다.
중국의 거물 텐센트 (TCEHY, $89.28)는 수익 기준으로 세계 최대 비디오 게임 주식입니다. 이 대기업은 자체 게임을 출시할 뿐만 아니라 전 세계적으로 유명한 많은 비디오 게임 회사의 소유권도 가지고 있습니다.
League of Legends를 개발한 Riot Games를 소유하고 있습니다. PC Gamer에 따르면 세계에서 가장 인기 있는 PC 게임 . Tencent는 또한 블록버스터 게임 Fortnite를 개발한 Epic Games의 지분 40%를 보유하고 있습니다. . Supercell(Clash of Clans)의 지분 84%를 보유하고 있습니다. ) 및 PlayerUnknown's Battlegrounds 제작사인 Bluehole의 지분 11.5% . 기타 투자에는 Grinding Gear Games(80%), Ubisoft(5%) 및 Activision(5%)이 포함됩니다.
UBS 분석가인 Jerry Liu는 Tencent의 기존 블록버스터 게임이 계속해서 "좋은 성과를 내고 있으며" 사람들이 직장과 학교로 복귀했음에도 불구하고 게이머 참여가 계속 유지되고 있다고 말했습니다. 그는 Tencent가 강력한 모바일 게임 트렌드와 광고 기회의 결과로 최소한 향후 2년 동안 20% 중반 수준의 매출 성장과 EBIT(이자 및 세금 차감 전 이익) 이익을 20% 이상으로 높일 것으로 보고 있습니다. 그리고 클라우드.
"우리는 여러 블록버스터에 의해 중국 및 해외에서 강력한 모바일 게임 성장을 보고 있으며, 이는 Tencent의 전체 마진도 개선할 것입니다."라고 그는 말합니다. "클라우드 성장이 개선되기 시작했습니다. 장기적으로 온라인 미디어 및 전자 상거래 수익 창출이 성장을 이끄는 데 도움이 될 수 있습니다."
Liu는 또한 Tencent의 "강력한 중국 생태계"에 주목했습니다. 커뮤니케이션(QQ IM, Weixin/WeChat), 소셜 네트워크(Qzone), 온라인 게임 및 미디어(QQ.com, microblog, video)에서 가장 큰 온라인 커뮤니티를 운영하고 있습니다. 온라인 게임은 매출의 30%를 차지합니다.
또한 Tencent는 "인기 있는 국제 게임을 현지화하고 PC IP(지적 재산권)에서 블록버스터 모바일 게임을 만드는 방법을 알고 있음을 보여주었습니다. 회사는 파트너의 강력한 서구 IP를 활용하여 국제 시장에서 동일한 작업을 시작하고 있습니다"라고 덧붙였습니다.
징가 (ZNGA, $10.21) 게임 내 구매 및 광고가 포함된 무료 게임을 제공하는 소셜 게임 회사입니다. Farmville과 같은 견고한 프랜차이즈를 개발했습니다. 및 친구와의 대화 , 왕좌의 게임 기반 타이틀 그리고 해리포터 프랜차이즈이며 1억 3,400만 명의 월간 활성 사용자에게 서비스를 제공하고 있습니다.
Wedbush의 Michael Pachter는 12개월 목표주가 $15(47% 상승 여력)로 주식에 대해 Outperform 추천을 합니다. 실제로 Wedbush는 ZNGA가 회사의 "Best Ideas" 목록에 등재된 것으로 알 수 있듯이 이를 최고의 비디오 게임 주식 중 하나로 보고 있습니다.
Wedbush는 Zynga가 오래 지속되는 상징적인 프랜차이즈를 구축하고, 스튜디오 인수를 통합하여 수익에 "매우 증가"하며, 자체 자사 광고를 소유하는 데 있어 Zynga의 독립성이 높아짐에 따라 Apple(AAPL)의 다가오는 개인 정보 보호 통제로부터 "독특한 이익"을 얻을 수 있는 능력을 칭찬합니다. 네트워크.
UBS는 또한 수익과 수익 모두에서 월스트리트의 기대를 능가하는 회사의 2020년 4분기 실적을 인용하면서 Zynga에 대해 낙관적인 견해를 갖고 있습니다. 애널리스트 Eric Sheridan은 게임 메이커가 2020년 10월 터키 캐주얼 게임 개발업체인 Rollic을 인수하여 분기의 견조한 실적에 추가했다고 언급했습니다. Rollic의 게임 중 8개가 미국에서 가장 많이 다운로드된 무료 앱 게임 목록에서 1위 또는 2위를 차지했습니다. Sheridan은 ZNGA에 대한 구매 권장 사항과 $14.50의 목표 가격(42% 상승 여력)이 있습니다.
Stifel 분석가인 Drew Crum(매수)은 최근 회사의 예상보다 나은 분기 실적 이후 목표주가를 주당 14달러(37% 상승)로 상향 조정했습니다. 그는 Rollic과 Peak(Toon Blast )는 2020년 6월에 인수를 마감한 터키 모바일 카드 게임 회사입니다. "Stifel Select List"에 있는 Zynga는 "모바일 게임 전반에 걸쳐 건전한 참여라는 주제를 계속하고 있습니다."
Crum은 또한 Zynga가 하이퍼 캐주얼 게임, 크로스 플랫폼 제공, 국제 시장 및 고급 광고 기술에 대한 추진을 통해 중장기적으로 주식에 좋은 징조라고 썼습니다.
SciPlay (SCPL, $17.22)는 Jackpot Party Casino와 같은 타이틀 뒤에 있는 카지노 게임 개발자입니다. 및 금붕어 카지노 슬롯 . Wedbush의 Michael Pachter는 회사의 최근 보고된 4분기 실적이 "견고"했으며 수익 및 조정된 EBITDA가 "우리 추정치와 거의 일치했습니다.
그는 "우리는 SciPlay 주식을 재택근무로 인한 참여 및 수익 창출에 대한 최근의 순풍, 견고한 실행의 역사, 지속적인 성장을 위한 긴 활주로, 동료에 비해 유리한 평가를 감안할 때 매력적인 투자로 간주합니다"라고 썼습니다. "회사의 핵심 비즈니스는 가장 크고 가장 성숙한 타이틀인 잭팟 파티 카지노를 통해 건실하게 유지되고 있습니다. , 2020년 33% 성장 및 Gold Fish Casino Slots 새로운 라이브 작전 이벤트(라이브 게임의 실시간 변경)의 도움으로 분기에 기록적인 수익을 경험했습니다.
Pachter(Outperform)는 최근 목표주가를 주당 $22.50에서 $25(45% 상승)로 높였습니다. 그는 다가오는 릴리스와 캐주얼 게임으로 확장할 계획 때문에 부분적으로 SciPlay에 대해 낙관적입니다. 2022년 하반기에 새로운 캐주얼 게임을 선보일 새로운 스튜디오를 구축 중입니다.
데이터 분석과 소셜 카지노 게임 사용자에 대한 통찰력을 사용하여 SciPlay는 이러한 기술과 데이터를 활용하여 200억 달러 규모의 캐주얼 게임 시장에 더욱 진출해야 합니다.
Stifel은 또한 최근 SCPL에 대해 매수 등급을 유지하면서 동료에 대한 회사의 평가가 "매력적"이라고 말했습니다. 분석가인 Drew Crum은 SciPlay가 모바일 게임에 대한 긍정적인 전망으로 인해 이익을 얻을 것이며 새로운 게임 및 인수와 같은 잠재적 촉매로 인해 주가가 상승할 수 있다고 생각한다고 말했습니다.
최근 분기에 SciPlay는 "건전한" 수익 성장을 게시한 반면 조정 EBITDA는 컨센서스 추정치보다 약간 낮았습니다. 2020년 말 SciPlay는 현금 2억 6,900만 달러에 부채가 없었습니다.