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우리는 의심할 여지 없이 미국의 소비자 문화 속에 있으며, 우리를 그렇게 만드는 것은 우리가 매일 구매하는 물리적 제품만이 아닙니다. 우리가 즐기는 콘텐츠는 우리가 만드는 제품 소비 프로세스의 중요한 부분이기도 하며 어디에나 있습니다. 길을 따라 아무렇지 않게 드라이브를 가다 보면 곧 출시될 영화에 대한 눈길을 사로잡는 광고판, 라디오에서 재생되는 새로운 음악, 버스 정류장의 비디오 게임 광고를 발견할 수 있습니다. 미디어는 어디에나 있으며 소비자인 우리는 미디어의 엔터테인먼트 부분을 즐깁니다.
미국의 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 세계에서 가장 큰 산업입니다. 7,170억 달러로 평가되는 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 전 세계 산업의 3분의 1을 차지합니다. 이 산업에는 영화, 텔레비전 프로그램, 광고, 스트리밍 콘텐츠, 음악 및 오디오 녹음, 방송, 라디오, 책 출판, 비디오 게임, 보조 서비스 및 제품이 포함됩니다. PriceWaterhouseCoopers의 2018-2023 엔터테인먼트 및 미디어 전망에 따르면 이 산업은 2023년까지 8,250억 달러 이상에 이를 것으로 예상됩니다.
우리는 일상 생활의 모든 곳에서 미디어와 광고가 표시되는 것을 봅니다. 그러나 미국에서 보는 미디어의 90%가 Comcast, The Walt Disney Company, News Corporation, Time Warner, Viacom의 6개 주요 미디어 회사 중 하나에서 나온 것이라는 사실을 알고 계셨습니까? , 그리고 CBS? 이 6개의 미디어 회사는 "빅 6"으로 알려져 있습니다.
미국에는 수백 개의 미디어 회사가 있으므로 하위 회사를 모회사와 연결하는 것이 항상 어렵습니다. 물론 20세기 폭스는 영화와 음악을 만들지만 폭스 서치라이트와 폭스 뉴스는 같은 회사인가요? 대답은 예이며 실제로는 모두 News Corporation의 소유입니다. 이제 Public에서 각 회사의 프로필, 수익 보고서 등을 제공하여 대기업의 프로필을 쉽게 분석할 수 있습니다.
이러한 대형 미디어 대기업 및 이들이 인수한 회사의 주식은 주당 $200 이상에 거래될 수 있습니다.
이러한 회사가 더 높은 주당 비용을 요구함에 따라 투자 예산이 낮은 일부 사람들은 이러한 회사에 유연하게 투자할 자금이 충분하지 않을 수 있습니다. 이것은 가장 부유한 사람만이 장기 투자를 활용할 수 있다는 일반적인 인식으로 이어집니다.
조각이라고도 하는 부분 공유는 모든 것을 변경합니다. 슬라이스 덕분에 투자자는 전체 주식을 구입하지 않고도 주식을 구입할 수 있습니다. 이제, 얼마든지 가지고 있는 꿈의 회사에 투자할 수 있습니다. 예를 들어, 좋아하는 회사가 $100에 거래되고 있지만 투자할 돈이 $20밖에 없는 경우 이제 회사 주식의 20%(또는 1/5)를 살 수 있습니다. 해당 주식의 가격이 상승하고 매도하기로 결정하면 원래 슬라이스에 비례하여 수익을 얻게 됩니다.
이것은 예산보다 더 비싼 주식을 사고 싶을 때 유용합니다. 여러 회사의 주식을 구매하면 포트폴리오를 다양화할 수 있고 잠재적으로 하나의 단일 주식에 대한 포트폴리오 위험 노출을 낮출 수 있습니다. 다시 말해, 모든 돈을 값비싼 주식 한 주에 묶는 대신 여러 주식에서 한 주를 살 수 있습니다. 여러 주식의 주식을 구매하면 투자를 분산하고 잠재적으로 위험을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
수십 년 전만 해도 대답은 간단했을 것입니다. 신문과 영화였습니다. 그러나 이제는 보거나 듣는 거의 모든 것이 미디어 및/또는 엔터테인먼트로 간주됩니다. 업계에는 많은 하위 부문이 있으며 아래에서는 대형 미디어 및 엔터테인먼트 산업을 4개의 하위 부문으로 나눕니다.
이는 영화, 영화관, TV 구독 및 전자 홈 비디오 제작, 유통 및 소비를 의미합니다. 2019년 박스 오피스 수입은 9억 9,100만 달러의 영화 광고 수익을 포함하여 110억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 스트리밍 서비스의 대량 채택은 이 전통적인 촬영 엔터테인먼트 부문을 크게 변화시켰습니다. 이 업계의 대기업들은 Disney+와 같은 자체 서비스를 만들거나 이미 잘하고 있는 소규모 회사를 인수하여 적응하고 있습니다.
콘서트 및 투어링을 포함한 음악 산업은 2019년에 220억 달러로 성장했습니다. 실제 음악 판매 외에도 디지털, 스트리밍 및 동기화 라이선스를 포함하여 녹음된 모든 음악 부문이 증가했습니다. 동기화 라이선스에는 TV 광고, 기내 엔터테인먼트, 위성 라디오, 레스토랑, 여행, 라이브 엔터테인먼트 및 상품이 포함됩니다.
실제 책과 디지털 책을 모두 포함하는 미국 출판은 2018년에 380억 달러로 세계 최대 규모입니다. 출판은 전문, 교육 및 소비자 출판의 세 가지 주요 부문에서 측정됩니다. 소비자 도서는 지금까지 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며 교육 도서와 전문 도서가 그 뒤를 잇습니다. 2023년까지 디지털 출판은 미국 전체 출판의 거의 60%를 차지할 것입니다.
게임 및 e스포츠는 업계에서 고유한 위치를 가지고 있지만 미디어 및 엔터테인먼트에도 포함될 수 있습니다. 2019년 이 하위 부문의 가치는 2,810억 달러로 2016년의 두 배 이상입니다.
미디어 및 엔터테인먼트 산업은 신기술이 사람들이 콘텐츠를 소비하는 방식에 미치는 파급 효과를 직접 경험했습니다. 스트리밍에서 사물 인터넷, 스마트 홈 엔터테인먼트로의 주요 산업 변화를 목격하고 있습니다.
실제로 가상 현실 및 AI 음성 기술과 같은 디지털, 모바일, 소셜 및 신흥 기술은 특히 밀레니얼 세대에서 소비자 행동의 현저한 변화를 촉발했습니다. 이것들이 합쳐져 주목 경제로 알려진 것을 형성합니다.
연구는 모든 것입니다! 따라서 뛰어들기 전에 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 주식 및 ETF 관심 목록을 만들고 주제에 익숙해지는 것이 좋습니다. Public 앱에서 관심 있는 주식과 ETF로 시작하여 투자하지 않고 즐겨찾기로 표시하고 매일 또는 매주 일과의 일부로 주시할 수 있습니다.
관심 있는 회사 및 ETF의 뉴스 및 업데이트를 팔로우하면 최신 정보를 얻는 데 도움이 될 수 있습니다. 관련 시장 뉴스를 주시하면 매일 그들에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다. 훌륭한 작가가 되는 데 큰 부분이 독서와 관련되어 있는 것과 똑같은 이유로 훌륭한 투자자가 된다는 것은 연구를 의미합니다. 지식을 쌓을 때 학습, 추적 및 참여를 유지하는 것이 도움이 됩니다.
미디어 및 엔터테인먼트에 대한 투자는 많은 투자자들이 추구하는 인기 있는 방법이지만 어디서부터 시작해야 할까요? 하위 부문으로 뛰어들어 지식을 쌓으세요. 고려해야 할 것이 많습니다. 산업이 시작된 이래로 산업은 미국인의 일상 생활에서 중요한 부분을 차지했습니다. 이 업계의 기업들은 기술 혁신을 통해 소비자에게 최고의 콘텐츠를 제공하기 위해 변화하고 성장하고 있습니다.
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