Roblox 주가가 곧 오나요? RBLX IPO는 더 이상 소문이 아닙니다...사실입니다! 타이밍이 완벽해 보인다. 왜요? 우선, 이 전염병은 일부 산업에서 비즈니스 킬러였습니다. 전 세계가 엄격한 폐쇄 조치를 취하면서 많은 고객 대면 기업이 피해를 입었고 경제 전체가 큰 타격을 받았습니다.
그러나 모든 것이 우울하고 절망적인 것은 아닙니다. 죽임을 당하고 있는 한 분야가 있습니다. 바로 게임이며, 구체적으로는 온라인 게임입니다.
팬데믹 기간 동안 모바일 장치에서 온라인 게임에 소비하는 시간이 40% 급증했습니다. 이러한 급증의 주요 수혜자 중 하나는 2020년 10월 12일에 공식적으로 공개 제안을 위한 기밀 서류를 제출한 Roblox Corporation 소유의 Roblox입니다.
Roblox는 인앱 구매가 가능한 무료 플랫폼입니다. 주로 어린이와 청소년을 대상으로 합니다. Windows, Xbox One, Android 휴대폰 및 iOS에서 사용할 수 있습니다. 이것이 RBLX IPO 및 Roblox 주가에 의미하는 바는 무엇입니까?
로블록스 주가는 돈을 벌지 못한다면 아무것도 아니다. 그럼 어디에서 돈을 벌까요? 음, 대부분의 수익은 인앱 구매에서 나옵니다.
수익금의 80%를 가져가고 나머지 20%는 게임 개발자에게 전달합니다. 이 게임을 만들기 위해 열심히 일하는 사람들에게 좋은 이익 공유.
2020년 7월 현재 1억 5천만 명의 활성 사용자가 있다고 주장했습니다. 또한 $4.99 USD/월에서 $19.99 USD/월 범위의 요금제로 개발자에게 프리미엄 멤버십을 판매합니다.
인기 게임으로는 Adopt Me(Pokemon 클론), Jailbreak(Grand Theft Auto 클론) 및 Murder Mystery 2(Mafia/Werewolf 클론)가 있습니다.
Roblox는 미국에서 67%(미화 6억 7,700만 달러), 영국에서 9%(미화 8,900만 달러)로 평생 10억 달러의 매출을 올렸습니다.
이 회사는 2018년에 3억 3,500만 달러의 매출을 올렸습니다. 2019년에는 1억 1,000만 달러의 개발자 지불금을 청구했습니다. 개발자가 수익의 약 20%를 얻으면 2019년 Roblox 수익은 대략 미화 4억 4000만 달러로 예상됩니다. 2018년 대비 64% 증가했습니다.
또한 2020년 개발자 지불금을 2억 5,000만 달러로 예상하여 2019년의 두 배 이상인 약 10억 달러의 매출을 예상하고 있습니다. 기본 그래픽이 포함된 어린이용 게임으로는 나쁘지 않죠?
Roblox를 사용하면 아바타용 의상과 액세서리부터 무기, 열기구까지 가상 아이템을 만들고 사고 팔 수 있습니다. 아이템은 누구나 구매할 수 있습니다. 단, 관리자 계정 및 프리미엄 회원만 판매할 수 있습니다. 모든 거래는 웹사이트의 개발자 교환 시스템을 통해 실제 통화로 교환할 수 있는 "Robux"라는 인앱 통화를 통해 이루어집니다. Robux의 현재 요금은 100,000 Robux에 미화 350달러이며 2017년부터 변경되지 않았습니다. 또한 Roblox는 가상 이벤트를 주최하고 영화 홍보에 참여합니다. 진행중인 전염병으로 인해 플랫폼이 가상 생일 파티 및 놀이 날짜를 주최하는 인기있는 일이되었습니다. 이것은 집에서 풀타임으로 일해야 하는 부모와 하루 종일 갇힌 아이들의 조합으로 인해 가속화되었습니다. 그것은 부모가 아이들을 바쁘게 할 대안을 찾도록 강요하고 있습니다. 그리고 거래자에게 Roblox 주가를 제공하여 여기서 곧 거래할 수 있습니다.
Roblox 주식은 수익의 80%를 차지하는 인앱 구매에서 수익의 대부분을 얻습니다. 그런 다음 나머지 20%는 구매가 발생한 게임의 개발자에게 전달됩니다.
2020년 7월 현재 1억 5천만 명의 활성 사용자가 있다고 주장했습니다[1]. 또한 $4.99 USD/월에서 $19.99 USD/월[2] 범위의 요금제로 개발자에게 프리미엄 멤버십을 판매합니다.
인기 있는 게임으로는 Adopt Me(Pokemon 클론), Jailbreak(Grand Theft Auto 클론) 및 Murder Mystery 2(Mafia/Werewolf 클론)가 있습니다.
Roblox는 미국에서 67%(미화 6억 7,700만 달러), 영국에서 9%(미화 8,900만 달러)로 평생 10억 달러의 매출을 올렸습니다.
출처:https://sensortower.com/blog/roblox-one-billion-revenue
이 회사는 2018년에 3억 3,500만 달러의 매출을 올렸습니다[3]. 2019년에는 $1억 1천만 USD[4]의 개발자 지불금을 청구했으며 개발자는 수익의 약 20%를 얻었습니다.
이는 대략 2019년 Roblox 매출을 2018년보다 64% 증가한 약 4억 4,000만 달러로 예상합니다. 또한 2020년 개발자 지불금도 2억 5,000만 달러[6]로 예상했습니다.
따라서 2019년의 두 배 이상인 약 10억 달러의 매출을 예상합니다. 이는 Roblox 주가에 어떤 영향을 미칠까요?
YouTube 채널 성장을 통해 회사에 대해 많은 것을 알 수 있다는 사실을 알고 계셨나요? 회사가 YouTube 채널에서 폭발적인 성장을 목격하고 있다면 일반 대중이 콘텐츠나 서비스를 사랑하고 있다는 선물이 될 수 있습니다. 아래에서 공식 Roblox 채널 통계를 살펴보겠습니다.
빨간선은 지난 30일 동안 꾸준히 증가해 온 채널의 성장을 의미합니다.
RBLX ipo는 일반적으로 투자를 고려하지 않을 수 있지만 현재 세계 상황을 고려할 때 온라인 게임은 현명한 플레이처럼 보입니다. 수많은 사회적, 경제적 요인으로 인해 예상되는 성장과 함께 오랫동안 고민해야 할 사항입니다.
게임 산업의 다른 좋은 플레이로는 $ATVI, $NTDOY 및 $EA가 있습니다. 과대 광고에 투자하는 것이 재미있을 수도 있지만 Bullish Bears는 차트의 열렬한 팬입니다. 따라서 구매하기 전에 차트와 함께 Roblox 주가를 살펴보고 좋은 진입 기회를 얻었는지 확인하십시오. 어떤 것을 사고 몇 주 동안 하락하는 것을 좋아하는 사람은 아무도 없습니다. 기술적 분석이 투자자를 위한 전부는 아니지만 맹목적으로 매수하기 전에 주식 차트에 대해 한두 가지를 아는 것은 확실히 좋은 일입니다.피>
기술 분석 기술을 마스터하려는 경우 무료 스톡 과정을 살펴보십시오. 읽어주셔서 감사합니다. 무역실에서 뵙겠습니다!